NOVINKY:
|
NOVÉ ČLÁNKY A NÁVODY:
|
MODY/MAPY:
|
Dangerous World 2 Trailer HD
[03.08.2010 - 18:30] :: p2kPřed několika dny vyšel trailer k modifikaci Dangerous World 2. Tiim, autor této modifikace, současně oznámil, že má rozpracovaných už nových 6 map. Podle aktuálních screenshotů a videa lze očekávat, že v roce 2011 se dočkáme kvalitního pokračování předchozího dílu [čtěte recenzi zde].
Nový český Doom projekt - Zones of Fear
[27.07.2010 - 01:00] :: p2k
Jak uvádí Idoom.cz, česká Doom scéna připravuje velký comeback v podobě megawadu, který bude obsahovat 32 map - a to vše mají mít prosím na svědomí pouze čeští mappeři. Pokud se i vy, naši čtenáři, k této aktivitě chcete přidat, máte jedinečnou možnost. Já osobně se velmi těším na výsledek. |
Stefan Durmek: Komplexní gamedesign
[25.07.2010 - 22:45] :: p2kDalší slušný článek shrnující problematiku současného herního gamedesignu. Článek je konkrétně zaměřen na výčet schopností ideálního gamedesignera. Odkaz zde.
Jaký mod se hraje na Diablu 2 nejčastěji?
[12.07.2010 - 22:51] :: p2kPodle anketky na webu Diablo2lod.diablo3.cz jsme se dozvěděli, že téměř dvě třetiny současných hráčů nehraje na Diablu 2 žádný mod a cca třetina hraje mod Avalon 2. Pokud nevíte, proč se Avalon drží na výsluní, čtěte zde.
UDK - July 2010
[11.07.2010 - 23:26] :: p2kDalší, tentokrát prázdninová pravidelná aktualizace UDK ke stažení ZDE. Je vidět, že EPIC se opravdu snaží. |
Tvoříme mapy a modifikace ve Valve Hammer Editoru
[06.07.2010 - 19:11] :: p2kNa našem webu naleznete nejvíce česky psaných návodů, článků, popisů entit, downloadů a modifikací vytvářených ve Valve Hammer Editoru, ať už pro Source engine, nebo pro starší Half Life 1 engine.
Ve Valve Hammer Editoru můžete modifikovat hry Half-Life 1, Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, Counter Strike Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal a Portal 2. Informace ZDE.
Doom: Co je silnější než BFG?
[05.07.2010 - 18:45] :: p2kOmlouvám se, ale na tohle tak nějak nešlo nedat odkaz.
Motivace hráče II
[04.07.2010 - 23:59] :: p2kV obdobném směru se nese také článek Tresty. Platí, že i na hráče lze aplikovat staré známé "Cukr a bič".
Motivace hráče
[12.06.2010 - 11:38] :: p2kStefan Durmek a jeho občasník gamedesign.cz přináší články, které popisují gamedesign pohledem nevtíravým, zřetelným. Klíč k úspěchu a motivaci hráče je popisován v článku Odměny (Rewards).
Proč se o článku zmiňuji? Obsahuje souhrn několika bodů vedoucích k úspěchu i s tou nejmenší SP (singleplayer) modifikací nebo hrou. Smutným faktem je, že občas ještě vídám SP modifikace, jejichž doménou je bezcílné bloudění k nejistému finále končícímu bezduchým "the end". Na tohle už prosím zapomeňte a čtěte zde.
PCtuning prezentuje v dobrém světle Unreal Engine (UDK)
[10.06.2010 - 22:58] :: p2k
Web PCtuning se obvykle nevěnuje herním enginům. Proto jsou příjemným překvapením již dva články věnované Unreal Enginu, které prezentují engine a potažmo i editor pěkně zlehka od začátku, přes první místnost a dveře, až po osvětlení a texturing místnosti.
Oba články můžete najít zde. |
Kniha základy herního designu zdarma!
[09.06.2010 - 20:53] :: p2kJak informuje GameDev, Safari Books zpřístupnil 6 zajímavých vývojářských knih zdarma na svém webu, z nichž nejzajímavější pro nás je právě (a to bezmála sedmisetstránková) vyčerpávající publikace o základech herního designu - Fundamentals of Game Design, která je obecně biblí každého herního vývojáře. Publikace je zdarma ke čtení na 30 dní. Věřím, že stojí za to. Odkaz naleznete zde. |
Vítězná česká mapa soutěže HunterVille
[08.06.2010 - 22:34] :: p2kSoutěž HunterVille serveru PlanetPhillip (na kterou jsme před nedávnem upozorňovali) byla ukončena vítěznou mapou české produkce Combine Den z dílny Lorda. Lord je zkušený autor modifikací, u nás proslaven modifikováním Half Life 2 s jeho nejúspěšnější modifikací Eye of the storm. Mapu Combine Den můžete stáhnout např. odsud.
Proč je Doom v krizi?
[04.06.2010 - 23:57] :: p2kČlánek Twistera na webu idoom.cz se snaží najít odpověď na otázku, která trápí snad každého příznivce starších her na kterých jsme všichni vyrostli, které jsou základním kamenem každého hráče. Především tedy těch úspěšnějších her, multiplayerových. Mým osobním pocitem je nostalgie a přání, aby se alespoň jeden díl Hledání ztraceného času Karla Čáslavského věnoval herní legendě jménem DOOM :o) Více v článku zde.
Objekty ve Valve Hammer Editoru
[04.06.2010 - :] :: pkoten
|
Source engine a hry od Valve na Linuxu a OS X
[14.05.2010 - 01:28] :: p2kValve udělalo velký krok správným směrem a pro hraní her na PC už nebude potřeba, abyste měli Windows, postačí i Linux nebo OS X (Apple). Investice do podpory OpenGL se ukazují ve spojení s Linuxem a OS X jako skvělý záměr, což dokládá ohlášená podpora všech současných her které Valve distribuuje. Podrobný článek k této tématice si můžete přečíst zde: http://www.root.cz/clanky/steam-brzy-i-pro-linux-dockame-se-konecne-modernich-her.
Nové verze utilit pro HL2 modding
[12.05.2010 - 23:40] :: p2kByly zveřejněny nové verze utilit VTFlib 1.3.0 a GCFScape v1.8.0. Zpravidla se jedná o opravu chování pod 32bitových a 64bitových Windows 7.
Mafia: Cosa Nostra Mod
[11.05.2010 - 11:55] :: p2kMichal Šafárik vydal modifikaci Cosa Nostra Mod k původní hře Mafia.
Příběh začíná v roce 1938, Charlie Luciano se přestěhuje do malého městečka Palermo, kde mu slíbí práci šéf mafiánskáho gangu v Palermu Frank Costello. Ten Charliemu zabezpečí i menší azyl a skromný byt v městečku. Frank bude Charlieho kontaktovat přes telefon a dávat mu informace o akcích, které bude muset Charlie splnit. Městečko bude ovládat i druhý mafiánsky boss Don Faranzany, který se bude chtít zmocnit města. Charlie bude Frankova prodloužená ruka, jak sa zmocnit celého města a vyštvat tak Faranzanyho z Palerma a potom ho zabít. Ke konci bude však příběh gradovat úplně jinak a Charlie bude přemýšlet jestli to všetko muselo tak dopadnout.
Modifikace nabízí nové prostředí, nové město s novou hudbou a v neposlední řadě i filmové cutscény, vlastní dabing a další vychytávky. Návod na instalaci je přiložený k modifikaci kterou můžete stáhnout přímo z webu http://cosanostra-project.wz.cz.
Soutěž o $100 za singleplayer pro PlanetPhillip
[04.04.2010 - 19:03] :: p2kUmíte tvořit mapy pro Source engine? Vytvořte singleplayer modifikaci pro Half-Life 2: Episode Two a pokud budete nejlepší, vyhrajete $100. Detaily a pravidla naleznete zde [EN].
Nejlepší hry všech dob podle IGN.
[20.03.2010 - 22:39] :: RuThaNJak všichni víme, náš svět, je z velké části řízen z Ameriky a taky se vztekáme nad kvalitou her. Kvalita her je samozřejmě, ovlivněna i jejich recenzemi. Jeden z největších herních serverů v USA, IGN nyní vydal žebříček svých nejlepší her všech dob, takhle oni vnímají kvalitu her. My jste tu už nadávali, na poslední hry poslední dekády z gamasutry, ale z mého pohledu je tento řebříček, ještě daleko diskutabilnější, z mýho pohledu naprosto mimo realtitu. Například Quake II je prý lepší hra než naše Mafie a japonské skoro-rpg hry válcují Fallout, Morrowind, Bloodlines, Gothic atd.
CryEngine 3 tech demo - globální osvětlení
[07.03.2010 - 00:01] :: p2kNa nedávno zveřejněném demu jsou představeny vylepšené možnosti připravovaného CryEngine3 v oblasti osvětlení. Demo ukazuje, jak bude renderováno osvětlení přímé a osvětlení pomocí odrazů od objektů ve scénách. V některých sekvencích je patrné, že odražené světlo není renderováno ihned, ale se zpožděním - stíny mají tendenci zpožďovat se. Je to vidět např. při pohybu plátna koridorem, nebo při pohybu reproduktoru na zemi ve čtvrté ukázce. Zajímalo by mne, do jaké míry bude toto ovlivňovat samotné hraní, nicméně screenshoty budou vypadat úžasně.
Crysis - Final Island
[05.03.2010 - 15:25] :: p2kVelmi pěkně vypadající single-player modifikace pro hru Crysis, kterou nám zaslal Bassbeast. Specialitou hry je mimo jiné také hudba, na jejíž produkci se autor sám podílel. Ve hře je obsaženo více jak 20 nových úkolů, mini mapa, tři samostatné ostrovy, různá překvapení a hlavně hodně akce. Skvěle vytvořený trailer řekne více zde.
Představujeme novou sekci ODKAZY
[13.02.2010 - 00:14] :: p2kNovou sekci s názvem ODKAZY naleznete v horním výběrovém menu vpravo. Sekce obsahuje přehled odkazů na vývojářské stránky, stránky o modifikacích, zdroje herního infa, herní middlewary, české týmy, nástroje pro tvorbu assetů a také mnoho odkazů k jednotlivým hrám. Jedná se o nejrozsáhlejší seznam relevantních odkazů k modifikování a tvorbě her, které nabízíme jako jediný web v ČR. Tuto sekci vytvořil RuThaN.
MOD DB: Mody roku 2009
[10.02.2010 - 15:10] :: p2kTak nám dorazil do redakce pozitivně laděný email s podrobnostmi o výsledcích hlasování o modifikacích roku 2009, které proběhlo na webu MODDB. Hlasování probíhá každoročně již od roku 2002 a to v kategoriích Nejlepší připravovaná modifikace, Nejlepší nezávislá hra roku a Nejlepší modifikace roku.
V kategorii nejlepších připravovaných modifikací:
5. místo: Raindrop (Half Life 2)
4. místo: Opposing Force 2 (Half Life 2)
3. místo: CoH: Eastern Front (Company of Heroes)
2. místo: Naruto: Naiteki Kensei (Half Life)
1. místo: The Mortewood Plaza (Half Life 2)
V kategorii nejlepší nezávislá hra roku 2009:
5. místo: Platinum Arts Sandbox (vydáno)< br/>
4. místo: FOnline: 2238 (vydáno)
3. místo: 0 A.D. (v přípravě)
2. místo: Overgrowth (v přípravě)
1. místo: Natural Selection 2 (v přípravě)
V kategorii nejlepší modifikace roku 2009:
10. místo: Resistance & Liberation (Half Life 2)
9. místo: C&C: Shockwave (C&C Generals: Zero Hour)
8. místo: The Nameless Mod (Deux Ex)
7. místo: Third Age - Total War (Medieval II: Total War)
6. místo: Median XL (Diablo 2)
5. místo: Renegade X (Unreal Tournament 3)
4. místo: Star Wars Mod: Galactic Warfare (Call Of Duty 4: Modern Warfare)
3. místo: NEOTOKYO° (Half Life 2)
2. místo: Research and Development (Half Life 2)
1. místo: MechWarrior: Living Legends (Crysis)
Je vhodné ještě doplnit, že redakce MODDB má na nejlepší tituly i jiný názor než hlasující hráčstvo, proto zveřejňuje také přehled svého vlastního výběru nejlepších titulů v těchto kategoriích: Nejlepší umělecké zpracování, Nejlepší připravované nezávislé hry, Nejlepší připravované modifikace, Nejlepší nezávislé hry, Nejlepší multiplayerová modifikace a Nejlepší singleplayerová modifikace.
Vyhlášené modifikace naleznete na webu >>> MOTY MOD DB <<<
Vyšla modifikace Sector 6x
[01.02.2010 - 15:25] :: p2kNiko oznámil, že vydal modifikaci Sector 6x.
Gamasutra: nejlepších 12 her posledních 10 let.
[17.01.2010 - 21:12] :: RuThaNUž jsme tu měli žebříček všemožných trendů z Gamasutry z minulého roku, autoři se pokusili shrnout nejlepší hry za posledních 10 let. Podobné pokusy většinou končí špatně, ale posuďte jejich žebříček sami:
12. Wii Sports (Nintendo Wii, 2006)
11. The Sims (PC, 2000)
10. Metroid Prime (GameCube, 2002)
9. Mass Effect (Xbox 360, 2007)
8. Super Mario Galaxy (Nintendo Wii, 2007)
7. Portal (Multiplatform, 2007)
6. Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)
5. Grand Theft Auto III (PlayStation 2, 2001)
4. Shadow of the Colossus (PlayStation 2, 2005)
3. Half-Life 2 (PC, 2004)
2. Deus Ex (PC, 2000)
1. World of Warcraft (PC, 2004)
Více o tom, co a proč vybrali se můžete dočíst zde. Já bych jim to teda pěkně proškrtal, už jen proto, že se mají za odborný web a žebříček vypadá mainstreamově, skoro jak v časopisech, kde jde o placenou inzerci a první recenzi v dané zemi.
Nove gamedesignérské články
[15.01.2010 - 02:37] :: RuThaNV sekci články přibyly nedávno 2 gamedesignérské články, Jak se vyvíjel svět Warcraftu z pohledu designera, Těžký život Gamedesignera.
Akorát má lenost zvítězila, takže jsem při přidání nebyl schopen hned napsat příslušnou novinku. Ti vnímavější jejich existenci samozřejmě dávno zaregistrovali nahoře.
Gamasutra zhodnocení roku 2009
[12.01.2010 - 19:28] :: RuThaNKaždý větší web se snaží nakonci roku rekapitulovat, dělá to i Gamasutra, její summary si můžete přečíst zde.
Osobně jsem zděšen, vím sice, že hry už dávno nejsou záležitostí nějakých ložnicových všeumělů, ale úpadek kvality her byl tak nějak pozvolný. Nicméně letos to vypadá na velký skok k ještě k větší masovosti díky tomu, jak je spousta lidí poblázněna iPhonem a Facebookem (buďte si jistí, že tohle se promítne časem do všech platforem). Nutno říct, že iPhone hry jsou do značné míry americký fenomén, ale Amerika vládne světu a Gamasutra je americký server.
Už si začínám myslet, že by se hernímu průmyslu hodil podobný krach jako v roce 1983. Jenže se obávám, že ještě hodně dlouho poroste počet hráčů tak rychle, že někdo nějaké hardcore odpadlíky řešit nebude.
Jak se vyvíjel svět Warcraftu z pohledu designera
[09.01.2010 - :] :: RuThaN
|
Milan Vašek: Pár rad pro začínající 3D grafiky
[05.01.2010 - 21:45] :: p2kZačínající 3D grafici dělají stále stejné chyby. Jak se takových chyb vyvarovat radí na svém blogu Milan Vašek. Článek je rozdělen do tématických kapitol: Příprava a skicy, modelování, výběr materiálů, světla a rendering, postprodukce. Plné znění textu můžete najít zde.
Shrnutí událostí za rok 2009 a slovo šéfredaktora
[02.01.2010 - 00:01] :: p2kUdálosti z roku 2009 a výhled do budoucnosti se dozvíte v této netradičně delší novince.
Z herního pohledu byl rok 2009 poměrně úspěšný. Přinesl zajímavé snížení cen starších (a zároveň dobře modifikovatelných) her jako Half Life 2 Orange Box, série Unreal Tournament - zde byl navíc koncem roku uvolněn celý engine pro vývoj her zdarma. Dobře je na tom s cenou i Crysis a jeho editor pro CryEngine2. A další následují. Také přišel geniálně intuitivní nástroj pro tvorbu map (převážně exterierů) v engine Dunia (Far Cry 2 - jehož cena zatím neklesá) z jehož konceptu ovládání doufám budou čerpat i další herní editory.
Z oblasti modifikací přinesl loňský rok dvě skvělé modifikace pro Half Life 2. První, česká, Eye Of The Storm (recenze zde) - která svým zpracováním slavila úspěch nejen u nás, ale především v zahraničí, a nedávno vydaná slovenská modifikace HL2: Dangerous World. U obou uvedených modifikací bylo navíc ohlášeno jejich pokračování. Ze světa Half Life 1 spatřila světlo světa modifikace Blbej Den, humorně a zároveň trochu psychedelicky laděná, s příběhem a dobře hratelná. Oznámen byl vývoj modifikace From Beneath, která je zajímavá tím, že poběží na vylepšeném enginu Half Life 1. Byla ohlášena také modifikace pro Doom 3 - Samota, která vzniká jako absolventská práce. Rozšíření do širšího povědomí se dočkalo i multiplayerové FPScore, postavené na enginu Quake3areny. Pro starší, ovšem legendární hru Chaser, je stále vyvíjena velmi slibně vypadající modifikace Military Complex, ovšem vývoj momentálně stagnuje na nedostatku vývojářů. Poměrně živá je také komunita okolo Far Cry 2, což dokládá také velké množství českých (pouze multiplayerových) map na webu farcry2.cz (což přisuzuji samozřejmě intuitivnímu editoru). Pro fajnšmekry vzniká také modifikace Česko-slovenská armáda 1938-1945 pro hru ArmA. Občasné zprávy přicházely také o modifikacích pro českou hru Mafia, za všechny jmenujme např. obnovení práce na Cantrell City která má kompletně změnit herní prostředí Mafie a novou verzi 1.2 Mission Packu pro hru Mafia od Michala Šafárika. Své modifikace se dočká také (u nás dosud nemodifikovaný) Homeworld 2 a tím je mod R.E.A.R.M. - přezbrojení a redesign. Samozřejmě vychází také drobné počiny ve formě jednoduchých map pro CS a CS:S které můžete najít taktéž v archivu ČS tvorby. Je tedy zřejmé, že modifikování počítačových her se těší stálému zájmu, jak samotných tvůrců, tak i hráčů.
Vrátím-li se k myšlence minulých let, chtěl bych opět touto cestou oslovit všechny zúčastněné, aby k myšlence centrálního webu o modifikacích přispěli také. Není náhodou, že tento web je v provozu již téměř 10 let. Je to díky nekončícímu zájmu o modifikace, udržovat a přinášet stále něco nového na mod scénu, je to zároveň dekáda fungování oficiální mod scény v ČR+SR a také archivu map a modifikací pro různé hry. Myšlenka webu zůstává. Snažíme se přinést podporu pro tvorbu modifikací. Podobných webů, které vznikaly a bohužel dříve či později zanikly, byly desítky. Té práce, která přišla vniveč je mi skutečné líto, neboť mohla pomoci (a mohla i nyní stále pomáhat) více zájemcům, pokud by byla umístěna zde. Někdy se mi s autory webů podařilo domluvit sdílení materiálů, většinou však nikoliv (bohužel z důvodu krátkozrakého egocentrismu autorů nyní již právě nefunkčních webů). Proto apeluji na autory, zveřejněte svou práci také zde, protože tady zůstane zachována i pro pozdější generace, v době, kdy už o modifikování nebudete mít zájem a vaše stránky už nebudou existovat. Věřte, že desetileté zkušenosti to potvrzují.
Mnoho z těch, kdo zde začínali a čerpali zkušenosti, jsou v současnosti na profesionální dráze herních vývojářů, leveldesignerů apod. Především je chci nyní oslovit, podělte se o své zkušenosti. Herní vývojová studia, tedy především ta u nás v ČR a SR by si podle mého názoru měla modařských komunit vážit, doslova si je předcházet a podporovat. Neboť právě tam se soustředí nejen jejich budoucí zákazníci, ale hlavně potenciální budoucí zaměstnanci. Totiž přinést podporu spektru našich čtenářů může být pro naše herní společnosti rozhodně přínosné.
Cílem webu ceskemody.cz do budoucnosti je a bude stálá podpora pro zájemce o tvorbu modifikací - ať už z obecného pohledu problému modifikování, nebo pohledu praktických příkladů z konkrétních herních enginů. Sekce připravovaných a hotových modifikací (dá se říct že je to rozsáhlý archiv a obraz české modifikační scény) dozná lepšího uživatelského rozhraní, bude připravena lepší forma diskuze a také aktivním členům bude stejně jako doposud nabídnuto něco navíc. Provoz webu (domény i webhostingu) je sponzorován zatím šéfredaktorem, ovšem největšími sponzory jsou právě ti, kteří své zkušenosti z tvorby her a modifikování poskytli, nebo hodlají poskytnout ostatním. Takoví mají u nás dveře otevřeny dokořán.
Děkuji za rok 2009 dosavadním redaktorům za jejich činnost, především Ruthanovi, který se jako jeden z mála snaží zprostředkovat ty reálné vývojářské zkušenosti širšímu okruhu čtenářů, a také všem členům komunity, kteří se zde účastní diskuzí, vzájemné pomoci, hodnocení a podílejí se na smyslu funkce tohoto webu.
p2k, šéfredaktor www.ceskemody.cz
Nedělní Doom Mapping Contest
[01.01.2010 - 23:51] :: p2kOprašte Doom buildery, kolegové z webu idoom.cz se rozhodli zorganizovat 24 hodinový mapping contest. Osobně jsem zvědav, co z takového projektu vznikne, každopádně držíme palce a výsledky budeme sledovat také.
UPDATE 3.1.2010: Mapping contest byl prodloužen z 24. hodinového na týdenní. To je rozumné.
PF*2010
[01.01.2010 - 19:31] :: p2kVše nejlepší v novém roce 2010, hodně sil a elánu do tvorby modifikací, map a levelů pro počítačové hry, vítr do plachet všem přeje redakce webu www.ceskemody.cz!
Eye of the Storm episode II - teaser
[30.12.2009 - 13:53] :: p2kPráce kolem druhé epizody modifikace Eye of the Storm pokračují a jako důkaz Lord předkládá nový teaser. Mohl v něm ukázat snad i více než temná zákoutí.
Left4Dead mapy pomocí Google Sketchup
[29.12.2009 - 18:38] :: p2kZatraceně dlouhý návod na to jak vytvářet mapy pro hru Left4Dead (a nejen pro ni) pomocí Google Sketchup naleznete zde [EN]. Jako inspirace kde brát nápady pro exteriery a budovy je to bezvadné. zdroj maximumpc.com
Těžký život Gamedesignera
[29.12.2009 - :] :: RuThaN
|
Vánoční přání
[24.12.2009 - 12:30] :: p2kVážení čtenáři a návštěvníci, děkujeme za Vaši přízeň v roce 2009 a přejeme příjemné prožití vánočních svátků a hodně štěstí a zdraví v roce 2010.
Novinky na webu www.ceskemody.cz
[24.12.2009 - 01:30] :: p2kV první řadě nejvýraznější změna je přesun komentářů a diskuze do levého menu, přidání přehledu novinek, článků a návodů na hlavní stránku do záhlaví. Přibyla také ikonka umožňující překlad do libovolného jazyka. Důvodem je zvýšení přehlednosti. Máte-li nějaké věcné návrhy, sem s nimi. Pokud na našem webu něco chybí, nebo pokud byste zde něco uvítali, upozorněte nás.
Stále hledáme redaktory, máte-li zájem spravovat některou sekci nebo hru, ozvěte se prosím na email (v redakci), nebo v této diskuzi.
Nově byla otevřena série článků na často kladené začátečnické otázky:
-Co je to modifikace
-Co je to FPS
p.s. uživateli, který je přihlášený, se nezobrazuje reklamní proužek. Proč je nyní na webu reklama? Ze zkušeností ostatních sice vím že nepokryje ani desetinu nákladů na provoz domény a webhosting, dám tomu nějaký čas a uvidím zda ji ponechám nebo zruším. Přece jenom doménu a webhosting platím sám a sponzor není žádný.
Co je to modifikace
[22.12.2009 - :] :: p2k
|
Co je to FPS
[22.12.2009 - :] :: p2k
|
Finalisté soutěže nejlepší mod pro Unreal o 1M doláčů
[21.12.2009 - 14:08] :: RuThaNSem tam se hodí přinést, do toho našeho zabahněného českého rybníka nějaké zajímavé zprávy ze zahraničí. Takže tady se můžete podívat na finalisty soutěže Intelu o nejlepší modifikace pro Unreal 3. Hlavní cena 1 milion doláčů od Intelu, už se jedná o několikátý ročník, jestli se nepletu.
Když si porovnáte kvalitu některých kousků a porovnáte jí s kvalitou místních výtvorů, tak ty naše dopadnou hodně špatně. V jednom člověku takovéhle věci jednoduše udělat jednou a větší týmy tu neexistují, spojit se ve vidině velkých cílů a makat tvrdě třeba rok zadarmo, se jednoduše příliš nekreje s českou povahou.
Kochat se můžete tady.
Unreal Development Kit - 20 hodin videa
[19.12.2009 - 04:23] :: RuThaNEpic na nás byl hodný, asi se trochu zastyděl, protože jinak byla dokumentace velmi skromná a připravil pro nás 20 hodin videa od autorů knih Mastering in Unreal. Knihy vznikaly asi 5 let, takže autoři jsou zkušení. Krom toho vydělávájí na konzultacích, takže znají kdejaký špek.
Videa jsou v angličtině, ale je jim skvěle rozumět a obsahují i trochu mrzkých vtipů. Jsem zvědavej co řeknete na "božský" Unreal po chvíli práce s ním, mě přijde místy dosti kožený, věci které by se daly dělat na dva kroky se dělají na pět kroků (takový import modelu s materiálem je úplný peklo). Jestli je tohle indrustry standard a nejlepší věc na trhu, tak se už míň vidím, proč jsou hry tak drahé, protože ta zmíněná koženost dosti leze do peněz.
Krom toho 16.12 vyšla nová verze UDK, pokud nejste kodér, tak nepřibylo nic zázračného.
Stahovat můžete zde, na streamování zapomeňte.
Dangerous World recenze
[18.12.2009 - 14:57] :: p2kDangerous World
[04.12.2009 - 17:15] :: p2kMožná jste to někteří zaregistrovani, možná ne, každopádně před pár dny vyšla plná verze modifikace Half Life 2: Dangerous World. Ke stažení zde.
Military Complex - nový trailer!
[23.11.2009 - 13:41] :: DukeChaser je bezesporu skvělá hra, o čemž mimo jiné svědčí i fakt, že jsem si ji mezi všemi ostatními vybral pro svou nezávislou tvorbu map a modifikací. O to více mě mrzí, že na ni již nemám tolik času co dřív. Nápadů je spousta, chuť by taky byla, ale času se zkrátka nedostává. Zatím nejambicióznější projekt, který jsem se rozhodl realizovat pro tuto slovenskou FPS, je projekt nesoucí pracovní název Military Complex. Bohužel, vzhledem právě k mé vysoké pracovní vytíženosti, je to taktéž projekt, který nejspíš nikdy nebude dokončen, rozhodně tedy ne v nejbližší době... |
Nicméně nikdy neříkej nikdy. Věřte, že bych byl velmi rád, kdyby tento unikátní a dlouho slibovaný projekt jednoho dne spatřil světlo světa. Ve vývoji je už několik let a zanechal jsem v něm spoustu svého volného času. Proto stále doufám, že se najde více času k tomu, abych toto dílko dokončil. Nebude to asi hned ani v brzké době, protože má profesionální dráha leveldesignera si nyní žádá maximum času, ale někdy v budoucnu to snad konečně dopadne. (Tímto zároveň vyzývám případné zájemce, kteří by se chtěli na projektu podílet, že tato možnost tu vskutku je. Stačí se mi jen ozvat a můžeme to probrat.) |
Abych alespoň trochu zase oživil projekt Military Complex, rozhodl jsem se vytvořit téměř sedmiminutový trailer, který vás krátce provede některými úrovněmi, a to navíc v HD rozlišení. Doufám, že se vám alespoň trochu bude toto video líbit, když si zatím hru samotnou zahrát nemůžete. |
Více informací o projektu Military Complex naleznete na domovské stránce www.doommap.cz, včetně kontaktu na mou osobu pro případ, že byste se snad chtěli podílet na vývoji této modifikace. |
Modifikace From beneath na vylepšeném HL1 engine
[22.11.2009 - 21:18] :: p2kPokud se vám líbila modifikace Blbej den, která do stojatých vod českého mappingu vnesla trochu decentního humoru a psychedelie, určitě jste rádi, že autor nespí na vavřínech a ve své domácí dílně kutí další modifikaci. Tato již nějaký čas ohlášená modifikace nese název From Beneath a dává si za úkol přinést novou porci horroru a to prosím na vylepšeném engine HL1. Na modifikaci dále spolupracuje Vočko a Kamil. Model a render preview je připraveno ke shlédnutí v následujícím videu.
Bohemia Interactive Community Awards 2009
[20.11.2009 - 20:59] :: p2kModifikujete Operace Flashpoint, ArmA a ArmA 2 a chcete si zasoutěžit? Čtěte ZDE.
BRNO MOD pro Emergency 4
[19.11.2009 - 12:43] :: p2kBrňáci by měli právě teď zbystřit, protože před několika dny byly spuštěny stránky projektu BRNO MOD pro hru Emergency 4. Cca 6-ti členný team pracuje na plnohodnotné modifikaci jednotek IZS města Brna a dle informací by mohla být dokončena koncem letošního roku.
11 let od vydání Half-Life 1 (19.11.1998)
[19.11.2009 - 00:01] :: p2kKdyž už jsme se pustili do těch historických okének, dnes je tomu již 11 let od vydání Half-Life (19.11.1998).
UDK beta2 hotfix
[18.11.2009 - 07:06] :: p2kEpic Games to s UDK myslí vážně a vydává novou verzi instalátoru. Stahovat můžete zde. Instalace již nevyžaduje přepnutí operačního systému do anglického jazykového nastavení.
Mafia: CZ mod - na vánoce příští rok?
[17.11.2009 - 22:18] :: p2kPři hraní Mafie se do ČR nedostanete, v modifikaci Mafia: CZ mod ano. Celá modifikace se má odehrávat v českém městě. Město dostane zbrusu nový kabát, silnice, domy, tabule, billboardy budou nově otexturované. Ve městě vyrostou paneláky, obchodní domy, parkoviště, nová sídliště. V modu získáte nové zbraně jako AK47, Berreta M92, Golck17, Remington, obohatí se také vozový park, při honičkách budete řídit vozy jako Škoda 120L, Renault Espace, Peugeot 407, Škoda Octavia, Kia Rio a další skvělé vozy, které patří do ČR. Tohle psaly před časem oficiální stránky na czmod.xf.cz. Možná bude i zbrusu nový příběh.
Myslím že autoři se snaží zmodifikovat prostředí Mafie tak dokonale, jak jen to bude možné, aby hráč nabyl plného dojmu současnosti. To samozřejmě dokládá množství screenshotů na webu modifikace. Doufám jen, že proklamovaný termín vydání - vánoce 2010 bude reálný.
5 let od vydání Half Life 2 (16.11.2004)
[15.11.2009 - 22:53] :: p2kJe to již 5 let od vydání Half Life 2 (16.11.2004). Kam od té doby dokázala společnost Valve nasměrovat vývoj 3D her s příběhem je úžasné, nicméně úspěchy slaví i hry téměř "bez příběhu" jako je např. Left4Dead2, jež má vyjít v nejbližších dnech. Zda konečně Valve po těchto dvou průtazích (L4D a L4D2) začne pracovat na třetí a závěrečné epizodě Half Life 2, ukáže až čas. Designeři a programátoři jsou nažhaveni. Doufám tedy, že HL2:Episode 3 na sebe nenechá dlouho čekat.
Unreal Development Kit pro Unreal Engine 3 zdarma
[06.11.2009 - 16:11] :: p2kJak nejlépe rozšířit herní engine mezi vývojáře a herní komunitu ví každý = zpřístupnit vývojový kit zdarma. To se také stalo v případě nyní již 3 roky starého Unreal enginu 3 (představen v roce 2006), na kterém byl postaven např. Unreal Tournament 3. UDK je ke stažení přímo na webu UDK. Jak doplňuje Akyra v diskuzi, bude jistě velmi zajímavé sledovat, jak se k tomu postaví výrobci ostatních herních enginů (např. Valve se Source Enginem, Crytek s Cryengine, Ubisoft s Dunia enginem a další)
Práce na druhé epizodě EOTS pokračují
[28.10.2009 - 20:00] :: p2kSnad aby to nevypadalo, že se kolem druhé epizody Eye of the Storm nic neděje, zveřejnil LORD jeden screenshot přímo z editoru HL2.
Novinky na webu
[17.10.2009 - 01:19] :: p2kNa web byly přidány recenze následujících modifikací: Pro HL1 recenze modifikace Blbej Den, která získala 80%, dále v čechách dosud nepřekonaná HL2 modifikace Eye of the Storm s hodnocením 95% a demo k očekávané modifikaci HL2 Dangerous World. Pro Doom3 byl založen záznam k připravované modifikaci Samota, a pro Counter-strike přidána mapa cs_kofola s ingame screenshoty. Díky editačnímu boomu Far Cry 2 jsem si také vyzkoušel editor a Dunia engine s mapkou de_zatoka.
Vítány jsou jakékoliv nápady a především vaše mapy a modifikace do všech her.
Game Developers Session 2009
[16.10.2009 - 15:56] :: p2kVe dnech 6. - 7. 11. 2009 se v Brně uskuteční 7. ročník konference herních vývojářů s názvem Game Developers Session 2009. Tato akce i po roční přestávce získává stále více na věhlasu a pokud vás zajímá, nebo přímo živí vývoj her, nenechte si tuto akci ujít. Pořadatelé slibují přednášky, workshopy, diskuze, prezentace připravovaných českých a slovenských her, účast exkluzivních hostů a herních novinářů a v neposlední řadě také soutěže o zajímavé ceny.
Hrátky s grafikou v Crysis
[30.09.2009 - 00:45] :: p2kNavazuji na předešlou novinku a upozorňuji na web německého moddera jménem Hannes Appel který předvádí v CryEngine úžasné věci. Na webu se můžete dočíst o jeho projektech z nichž poslední dva: Mutterland a Monkey Island jsou vytvořeny právě v CryEngine.
Hrátky s fyzikou v Crysis
[28.09.2009 - 00:01] :: p2kNěco na odlehčení prodlouženého víkendu. Toto video vidělo přes 3 miliony lidí a myslím že velmi povedeně prezentuje fyzikální možnosti CryEngine.
SMD explorer pro Blender
[27.09.2009 - 19:34] :: p2kPoužíváte-li Blender pro tvorbu modelů, vyšla nová verze SMD exporteru pro Blender. K nalezení na webu dwondrake.com. Autor vytvořil také návod ke shlédnutí zde.
Samota - modifikace pro Doom 3 + video
[25.09.2009 - 23:50] :: p2kMaxell, jeden z mála českých profi modderů hry Doom3 zveřejnil další informace k chystané modifikaci Samota. Jedná se o hororovou single player modifikaci s novými nepřáteli, texturami a prostředím.
Zveřejnil také 4 minutové video přímo ze hry. Vřele doporučuji ke shlédnutí.
Informace o modifikaci můžete nalézt také na webu autora.
Volně šiřitelná hudba do modifikací
[22.08.2009 - 23:25] :: p2kK sepsání tohoto krátkého článku mne inspiroval současný nedostatek především volně šiřitelné hudby pro potřeby využití v modifikacích. Pokračování zde...
HL2: Eye of The Storm recenze
[20.08.2009 - 23:18] :: p2kVíce než rok vývoje a tvrdé práce na tvorbě modifikace Eye of the Storm přineslo své ovoce. Modifikace je pokračováním úspěšné modifikace Ravenholm. Zda byla překonána vysoká laťka nasazená právě Ravenholmem se dočtete v naší recenzi. Dozvíte se také, jaký svět Lord dokázal vytvořit a kam posunul hranice české tvorby modifikací.
Více zde...
Volně šiřitelná hudba do modifikací
[20.08.2009 - :] :: p2k
|
Průvodce příběhem Half-Life
[19.08.2009 - 23:07] :: p2kAby se vám neztratily detaily příběhu Half Life, doporučuji pěkně zpracovaný Průvodce příběhem Half-Life. Pro tvůrce modifikací (kteří navazují na příběh HL) povinné čtení.
HL2 - Dangerous World Demo
[17.08.2009 - 20:27] :: p2kZpravidla nebývá zvykem, aby před uvedením modifikace autor vydal demo. Demo může sloužit jako lákadlo na samotnou hru, případně může autor díky kladným i záporným odezvám finální modifikaci vylepšovat. Dobrý tah. Více zde...
Half Life 2: Orange Box za cenu 249,-Kč a někde i méně
[10.08.2009 - 10:38] :: p2kV některých českých obchodech již nabízejí legendární HL2:Orange Box za 249,-Kč a méně. Cena již tedy nemůže být výmluvou pro ty kteří by chtěli tvořit modifikace a pořízení této hry se jim zdálo nákladné. Předpokládám že další snížení ceny by již otevřelo možnost vydání této hry jako přílohy nějakého herního časopisu. Po kliknutí na obrázek uvidíte, jak by neměl Orange Box nikdy dopadnout.
DVD obsahuje: Half-life 2, Half-life 2: Episode One, Half-life 2:Episode Two, Portal, Team Fortress 2.
Nový tutorial
[24.05.2009 - 10:41] :: Kamil JandaKary, autor modu Blbej Den mě poprosil o novinku na nový tutorial, kde je postup jak dostat model z 3Ds Max do Half-Life. Návod naleznete zde.
Nové modifikace pro HL1
[06.04.2009 - 13:20] :: Kamil JandaVyšla nová modifikace pro HL1 Sector 6, která je prvotinou slovenského autora pod přezdívkou Airwaves.
Dále je v přípravě Destruction Mod, za kterým stojí Vocko a já vypomáhám s 3D modely. Web modu je zde.
HL1: Classic Games Mod Requiem
[25.03.2009 - 13:19] :: p2kDlouho odkládaný a nyní již nedokončený mod pro HL1 Classic Games MOD byl zpřístupněn ve své poslední verzi k vyzkoušení jak to asi mohlo vypadat.
Half Life v 60 sekundách-starší video, ale stojí za to!
[22.03.2009 - 00:53] :: p2k
HL1: Snow Facility
[08.03.2009 - 14:36] :: p2kO další české modifikaci Snow Facility pro Half Life reportuje po Pavlově odchodu Vockem restartovaný web modifikace.tym.cz.
Unreal Tournament 3 Black - na víkend zdarma
[07.03.2009 - 14:32] :: p2kO víkendu (7.-8.3.2009) máte možnost zdarma stáhnout na STEAMu, nainstalovat a hrát UT3 Black. Od pondělka samozřejme už samozřejmě za peníze. Každopádně kdo chce vyzkoušet, má možnost. Hra zabere 8GB na HDD.
Eye of the Storm episode II
[05.03.2009 - 22:38] :: p2kJeště nestačilo odeznít nadšení z první epizody Eye of the Storm, a už tu máme první screenshot pro epizodu druhou.
Alternativa, ošklivé káčátko nám vzkvétá.
[01.03.2009 - 22:35] :: RuThaNAsi před rokem a půl sem psal o reportáži z GDS o nepříliš zajímavé amatérské hře Alternativa, která byla dost žalostně prezentované, navíc autoři slibovali hory doly. Tehdy sem napsal, že nevěřím, že se sliby naplní. Nicméně nakonec vše dopadlo výrazně lépe, v novém Levelu si můžete přečíst preview na tuto hru, kterou si vzalo pod svá křídla studio Centauri Production (nedávno vyšlé Memento Mori, Žhavé léto) a první čtvrtina hry, už je prý v hratelné době. Nezbývá, než autorům pogratulovat a použít starou známou větu, pak že to nejde (až zase někdo bude skučet, že se z amatérského prostředí, nedá hra protlačit do profesionálního) Jen houšť a větší kampy.
Mapa SCHOOL pro Q3Arena
[19.02.2009 - 20:06] :: p2kZastávka u Brna má jedno Gymnázium T.G. Masaryka. Jeho absolventem je Maxell, který stále dolaďuje detaily budovy a přilehlého okolí této instituce v enginu Q3A. Ostatně nyní si můžete sami vyzkoušet právě vydanou betaverzi této mapy a poté autorovi sdělit své připomínky, nápady, či upravení pozic itemů.
Slovenská modifikace HL2 - Dangerous World
[18.02.2009 - 11:23] :: p2kJsem rád že i bratia Slováci mají svého "HL2 Lorda", takže mohu upozornit na nově připravovanou slovenskou modifikaci pro HL2: Orange Box nese název Dangerous World, pokračuje dějem před první epizodou pro HL2 a navazuje na události v původním ději. Více autor Tiim neprozrazuje, trailer ovšem napoví z prostředí více.
Legenda se vrací - Eye of the Storm episode I vydán!
[09.02.2009 - 17:07] :: p2kUŽ JE TO TADY!
Lord, autor nejlepší české modifikace pro HL2 - Ravenholm po měsících pilné práce vydal novou epizodickou modifikaci Eye of the Storm episode I. Tato modifikace navazuje na Ravenholm, a bude dle autora vydávána po epizodách. První epizoda je plně anglicky dabována.
K instalaci a správné funkci modifikace potřebujete hru HL2: Episode Two. České titulky autor připraví pouze v případě, že bude ze strany českých hráčů větší zájem.
Modifikaci můžete stáhnout přímo na MODDB.
České rpg a dungeony na Amize.
[05.01.2009 - 00:02] :: RuThaNTak před vánocemi jste si mohli přečíst o dungeonech a rpg obecně z mezinárodního pohledu a teď tady máme díky Davovi i článek o českých pokusech na tohle téma, abyste viděli, že se tady nedělali jen nějaký ty levely. České rpg a dungeony.
Retro - Dungeony na Amize.
[23.12.2008 - 10:49] :: RuThaNČlověk by měl znát svou historii, aby se mohl poučit pro budoucnost a Amiga je velkou části herní historie, jednu dobu, šlo určitě o nejvíce perspektivní herní stroj. A takovým královským žánrem té doby, byly hry zvané dungeony, které jsou právě tématem výše zmíného článku. Nutno ještě poznamenat, že drtivá většina zmíněných titulů vyšla i na PC.
Co je to a není rpg, jiný pohled.
[18.12.2008 - 10:38] :: RuThaNNedávno jsem zde vkládal svůj článek o tom co považuji a nepovažuji za rpg hry, po vložení článku na jedno fórum, sem zjistil, že můj známý Dave de Sade, má rozepsáno to samé a snad v ráži z mého výtvoru, svou práci konečně dokončil. S Davem často vedeme poměrně tvrdé ideologické boje, ale musím uznat, že je to člověk, který má "nejvíc nahráno" ze vše lidí co znám. Na české mapě dlouho chybějící server rpghry.cz je jeho one-man-show.
Co je a není rpg?
[09.12.2008 - 11:19] :: RuThaNMožná už jste se někdy účastnili debaty co a je a není rpg hra. Četli o tom, že daná hra má či nemá rpg prvky, byly u toho jak za rpg někdo označoval Bioshock, či naopak neoznačoval Diablo atd.. Já sem se danou problematiku pokusil rozseknout článkem a s výsledkem sem docela spokojen :)
Co je a není rpg?
[01.12.2008 - :] :: RuThaN
|
Těžká cesta k professionalitě :)
[29.11.2008 - 20:27] :: RuThaNSnad není někdy na škodu se trochu pousmát a vzpomenout na těžké začátky. Před chvílí jsem listoval starými herními časopisy a a našel jeden starý inzerát Kde můžete vidět na začínal dnešní velký profesionál a pořád snad ještě šéf Take 2k czech, alias Illussion softworks.
10 let od vydání Half Life 1
[19.11.2008 - 10:00] :: p2kTak už je to celých dlouhých 10 let, co spatřila světlo světa v mnoha ohledech revoluční hra Half Life. Jak ten čas letí. Na Steamu lze hru zakoupit narozeninově za 1 dolar.
Stále hledáme nové redaktory
[16.11.2008 - 16:49] :: p2kMáte-li zájem o tvůrčí spolupráci a stát se redaktorem nejstaršího webu o modifikování počítačových her v ČR, kontaktujte sefredaktora. Podmínky jsou, aby redaktor měl přehled v modifikování her a vůli udělat něco pro ostatní a zároveň zviditelnit svou práci.
Jak jsme byli fotit herní lokace pro Ragnarokr v Norsku.
[31.10.2008 - 13:53] :: RuThaNPokud vás zajímá, jaké to je fotit reálné outdoorové lokace, které pak chcete ve hře zhmotit a problematika s tím spojená, tak čtete dál. Nemusíte se bát, nějakého strohého textu, jelikož vše jsem pojal jako reportáž.
Hra na koleně - Mount&Blade.
[01.10.2008 - 11:59] :: RuThaNČasto lidé nahlas přemýšlí, jestli se dá v dnešní době ještě udělat dobrá hra takzvaně "na koleně". Teď pomíjím indii hry, které se tak dělají poměrně běžně a mají své publikum. Mount&Blade byl největší nadějí lidí, kteří tvrdili, že ano. Už z raných demoverzí se hra jevila zajímavě. Tedy alespoň její části a o těch ostatních jsme snili. Doufali, v jejich zlepšení, že kromě nejlepšího boje na koni, dostaneme také krásný propracovaný svět. Před časem, ale vyšla recenze na vpodstatě hotovou verzi a zdá se, že svět se nekoná a hra je strohá, plochá prostě průměrná, nudná. Je samozřejmě otázkou jak takovouto hru hodnotit. Já si myslím že tak jako jakoukoliv jinou, buď prostě je a nebo není požitek ji hrát. Nicméně "prohru snílků", nevidím tak jednoznačnou, jelikož podle mého si vývojáři vzali moc velké sousto a místo toho aby udělali jednu menší propracovanou lokaci chtěli mít spoustu měst, které pak nadokázali naplnit obsahem, prostě klasický problém "velkých vočí". Více viz recenze na Gamestopu.
Warren Spector nové způsoby jak vyprávět příběh.
[28.09.2008 - 12:21] :: RuThaNPředčasem, jsem napsal novinku o nových pokusech jak vyprávět příběh ve Farcry 2, asi před 2 týdny sem našel asi rok a půl starý článek od Warrena Spectra (od Ultimy Underworld přes Thief po Deus Ex) na toto téma. Článek je méně technický, než ten přecházející, takže by pro vás mohl být srozumitelnější. Autor v článku s nadějí mluví o titulech jako Mass Effect či Spore a dalších, ktéry by mohly vyprávění posunout dál, ale žel nic takového se dle mého názoru nestalo. Snad aspoň Far Cry 2 posune vše, aspoň o kousek dopředu. Pak tu ještě máme již gold Fable 2, kde by neměly být žádné cut-scény, této hře větřím o dost méně.
Návod na Chaser World Studio 2000
[05.09.2008 - 19:06] :: DukeDlouho jsem sliboval, že z vlastních zkušeností sepíši podrobný návod na WS 2000, což je editor pro skvělou slovenskou hru Chaser. A odedneška je již konečně možné začíst se do "základního kurzu". Ten je pojat velmi podrobně s předpokladem, že se k němu dostanou i naprostí začátečníci, kteří dosud nemají s tvorbou levelů žádné zkušenosti. V devíti kapitolách vás tento začátečnický kurz seznámí s editorem a krok za krokem vás provede od úplného začátku tvorbou první malé, jednoduché mapky až k její kompilaci a spuštění. Zároveň by vás měl podrobně obeznámit se všemi základy práce ve WS 2000. |
Postupem času by na tento kurz měl navázat ještě kurz pro pokročilé, který bude vydáván formou samostatných kapitol týkajících se již konkrétních témat, jako je například tvorba dveří, výtahů, oblohy atd. Více na www.doommap.cz. |
MAFIA: Mission Pack
[25.08.2008 - 22:10] :: p2kJsme rádi že Vám můžeme oznámit, že jedinečná česká hra MAFIA se dočká Mission Packu, který připravuje Michal Šafárik. Mission Pack je ve stadiu výroby, nicméně několik informací již bylo zveřejněno na webu mafiagame.cz. Příběh se odehrává mezi lety 1938-1940 a navazuje tam, kde skončila poslední hratelná mise původní hry - v galerii, v níž Tom zabije Sama a začne utíkat před Donem Salierim. Více info v přehledu modifikací, nebo přímo na webu mafiagame.cz.
Modifikace Gangsters pro Crysis
[24.08.2008 - 22:05] :: p2kJednu z prvních, ne-li první českou modifikaci pro grafickou bombu Crysis představuje Mirek Uhlíř na svém webu foreversoftworks.com. Modifikace nese název GANGSTERS, a jak název napovídá, děj se ponese v duchu mafiánských zápletek 30. - 50. let minulého století v oblasti bývalého divokého západu v USA. |
Modifikace do FPS a 3D akčních her obecně
[24.08.2008 - 17:18] :: p2kPavel, redaktor spřáteleného serveru modifikace.tym.cz, který se věnuje převážně modifikacím pro HalfLife z celého světa, napsal článek, ve kterém přibližuje svět modifikací pro různé počítačové hry. Článek je určen všem zájemcům o modifikace, kteří hledají obecný přehled o modifikacích do všech her. Článek čti ZDE.
Modifikace do FPS a 3D akčních her obecně
[24.08.2008 - :] :: p2k
|
Eye of the STORM: Administrátorka City 24
[23.08.2008 - 10:20] :: p2kLord, autor připravované modifikace Eye of the Storm přináší videonovinku - představuje novou ženskou postavu, video můžete shlédnout na webu EOTS.
Volání ztraceného času: mapy podle filmu
[22.08.2008 - 00:21] :: p2kVyhrabal jsem něco, co bylo dlouho u ledu. Něco co nikdo nikdy neviděl, a něco co zároveň nikoho nenadchne ani neurazí. Kousek historie a inspirace pro ty co tvoří mapy a rádi by se inspirovali v nějakém filmu. Třeba Alien: Resurrection. Ano, měla to být modifikace pro HL1, temná zákoutí kosmické lodi Auriga se spoustou vetřelců utržených ze řetězu.... Přečíst celý článek.
Volání ztraceného času: mapy podle filmu
[21.08.2008 - :] :: p2k
|
Evoluce v tvorbě map nebo jen "nejlepší editor"?
[20.08.2008 - 22:16] :: p2kNemohl jsem nechat bez povšimnutí upoutávku na Tiscali Games: Editor map pro Far Cry 2. Je oslavováno představení nejlepšího editoru map od Ubisoftu. Samozřejmě původní editor map, který nastartoval tvorbu rozlehlých plání, hor a stromořadí ve Far Cry 1, a následně v Crysis, jen evolučně postoupil do dalšího stadia vývoje... dle Ubisoftu - blíže přírodě, blíže hráči. Grafika je základ, ale je to "to nejdůležitější"? Zmínka padla jen o tvorbě herního prostředí. Proč "jen"? Chyběla mi informace o možnosti tvorby příběhu, o způsobu interakce hráče v tomto úžasném prostředí s hrou samotnou (vyjma bloudění a tupého sestřelování fauny a flory), tvorba skriptovacích sekvencí je to, co zprostředkuje příběh. Kladu si jen otázku, zda skriptování bude stejně odfláknuté jako bylo v původním Far Cry. Na vánoce 2008 (nebo dříve) se dozvíme, zda pomyslná ruka Darwinova sáhla i na jiné části editoru, než jen na grafiku a herní prostředí, jehož tvorba bude nyní (díky za to) ještě více user-friendly.
Módy a mapy pro freeware hru Soldat
[19.08.2008 - 19:50] :: p2kNejen v Polsku, ale i u nás existuje silná základna úspěšné 2D freeware akční hry Soldat. O to více může zaujmout česká tvorba modů a map pro tuto hru, kterou můžete najít na blogu Tomáše Erlicha. Vedle map pro hru Soldat můžete na blogu autora najít také mapy pro českou hru Bulánci.
Zde přímý link na mody a mapy od Tomáše Erlicha.
Další informace o modifikaci HL2: SEVEN
[14.08.2008 - 20:20] :: p2kDalší informace, které vám přiblíží svět připravované modifikace HL2: SEVEN, naleznete v přehledu modifikací ZDE.
Modifikace HL2: Seven
[11.08.2008 - 15:50] :: p2kMr. Sugar, co-leader modifikace SEVEN nám oznámil, že od dnešního dne bezmála za dvacet dní bude na webu modifikace SEVEN představeno něco, co by nám mělo přiblížit více svět sedmihodinové války. Autoři slibují snahu o co největší návaznost na HL2 serii, nové zbraně, herní prostředí od městských ulic a opuštěných skladů, až po zalesněnou přírodu, a další. Něco o příběhu a pár screenshotů si můžete již dnes prohlédnout na webu MODDB.
Beta CzechRepublic Mod pro Emergency4
[08.08.2008 - 20:46] :: p2kCzechRepublic mod pro hru Emergency4 vstoupil do betaverze v0.7. Informace o modifikaci včetně stažení betaverze můžete najít v přehledu modifikací a na webu zde.
FPScore v přehledu českých modifikací
[06.08.2008 - 18:12] :: p2kDo přehledu české tvorby přidána hra a zároveň modifikace Q3A jménem FPScore. Věřím že mnoho z vás už mělo tu čest si ji zahrát, proto ji nezapomeňte ohodnotit. |
NightStalkers: Return to Chernogorsk Zone
[05.08.2008 - 19:50] :: p2k
Sumrak dnes přidal do databáze české tvorby svou modifikaci pro hru Operation Flashpoint: Resistance s názvem
NightStalkers: Return to Chernogorsk Zone. V této modifikaci, která je inspirována hrou S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl se můžete těšit na 19 misí, které vás vrátí do "zóny" v roli nightstalkera. Další informace o modifikaci najdete buď přímo na webu autora www.nightstalkers.cz, nebo u nás. |
Modifikace Crysis: Bermudský trojúhelník
[04.08.2008 - 18:20] :: p2kNení to tak dávno co jsem narazil na snad první modifikaci hry Crysis jménem Bermudský trojúhelník kterou jsem nyní založil do přehledu připravovaných modifikací. Bohužel informací je poskrovnu a tak lze čerpat jen z fanstránek Vokr:Crysis, kde je psáno že půjde o dokonalou strategii a boj o přežití v Bermudském trujúhelníku na trajektech, které se záhadně potápí.
Autor modifikace připravil také tři video trailery, které je možno vidět zde.
Lepší vyprávění herního příběhu, možná revoluce přichází
[03.08.2008 - 18:46] :: RuThaNNesnáším nějaké tvrzení o tom, že něco bude, či je ten "nextgen", přijde mi stějně směšné jako rok staré nextgen logo Illussion Softworks. Pokud bych měl, nějaký herní počin, takto označit, byl by to systém vyprávění příběhu /konverzací/ stavby herního světa plánovaný pro Farcry 2. Poslední pokus, který by se takto dal označit, byla proklamovaná RadiantAI pro Oblivion, která byla ze hry jaksi nakonec potichu vypuštěna. Jiný velký pokus o revoluci gamedesignu se dle mého názoru za ta léta nekonal, a i třeba opěvovaný Mass Effect jen kvalitně zpracovává "oprané" mechanismy, které se místy marně hrabou na zníměný letitý Oblivion.
Vývoj FarCry 2 se poněkud zvrtnul. Z další pěkné střílečky s trochu lepší grafikou, se nám stalo Sandboxové RPG s pokusem o revoluční systém vyprávění příběhu, na který by měl mít hráč daleko vyšší vliv, než v dnešních hrách. Celé vyprávění příběhu se dá v herní termilogii označit jako generovaný příběh (pokud se o složení 4 velkých kusů mapy v Hellgate: London mluví jako o generovaných mapách, nebojím se toto také nazývat tímto termínem). Musím se přiznat, že podobné myšlenky už dávno taky datlím do svých designérských canců a už o nich vyšla před lety i kniha, ale vše zatím bylo velmi teoretické a bez větší herní aplikace.
Souhlasím s autory, že i kdyby se nakonec autorům Farcry 2 nepovedlo zapracovat vše co slibují, ale fungovalo i jen pár z navržených mechanismů, pořád by se jednalo o úspěch herního světa a štafetu by mohl zase převzít další tým, byť s několika letou mezerou.
Na Gamasutře naleznete celý rozhovor s Patrickem Reddingem, ze kterého při psaní této novinky vyvázím, je velmi dlouhý a popisný.
Tento systém nemůže dobře fungovat, bez menší revoluce i na poli AI. A pokud mluvím o AI, což je naprosto jistě největší problém dnešních her, tak se musí zmínit o další zajímavé stránce. Hledal sem totiž nějakého českého AI Guru, mimochodem stránku o AI měl i Michal Rybka, a našel ho, jmenuje se Cyril Brom. Autor učí na ČVUT a na jeho stránkách můžete najít řadu zajímavých článků: Cyril Broms Artificial Minds for Intelligent Systems
Eye of the STORM - leveldesign dokončen!
[31.07.2008 - 19:49] :: p2kVýbornou zprávu máme pro fanoušky skvělé české modifikace pro HL2: Ravenholm, včera Lord oznámil, že dokončil leveldesign modifikace EYE OF THE STORM, která je pokračováním Ravenholmu. Modifikace byla ohlášena loni v listopadu. Pokud budu hodnotit screenshoty, mohu říci že autorův leveldesign je na tak vysoké úrovni, že mnohdy strčí do kapsy i původní HL2. To ostatně potvrdil Ravenholm.
Popis konverzačních systémů
[16.07.2008 - 18:50] :: RuThaNPokud někdo chcete udělat víc než tupé střílení, mohl by se Vám hodit článek, který nedávno vyšel na Gamasutře o konverzačních systémech a vizi jejich vývoje do budoucna.
Revize článku o tvorbě modů a map aneb základy Gamedesignera
[10.07.2008 - 20:33] :: RuThaNDlouho jsem nic nenapsal a přemýšlel jsem o tom co bych jsem zase mohl nadatlit, až nakonec mě napadlo zrevidovat starý článek o Tvorbě módů a map o nové poznatky a zkušenosti.Nicméně nebojte chystám pro vás i hodnotnější články.
Obecná úvaha o tvorbě modů (tedy i map)
[10.07.2008 - :] :: RuThaN
|
Soutěž s FPSCORE
[24.06.2008 - 09:25] :: NapalmTak a je to tady! SCORE hra, znalci známá také pod názvem FPSCORE neboli SCORE METRO, byla konečně dokončena a nabízíme jí celému světu k vyzkoušení.
Ano, slyšíte správně, nejen že si jí můžete nainstalovat z posledního DVD u SCORE 173 (které je právě od dnešního dne na stáncích), ale můžete si jí také stáhnout z internetu.
Co všechno vás v ní čeká? To si můžete pročíst v sekci O HŘE, kde najdete detailní informace o možnostech, nastavení, obsahu a také pár tipů a rad do začátku. Na tomto místě musíme zdůraznit, že ačkoliv lze FPSCORE hrát zcela bez registrace, rozhodně vám jí důrazně doporučujeme - jen tak budete totiž zařazeni do našich statistik a jen tak se budete moci porovnat s ostatními. Toliko na úvod.
Ať se vám FPSCORE líbí a přejeme spoustu skvělých fragů...
Hra FPScore dokončena!
[28.05.2008 - 11:41] :: p2kAdam Konrád oznámil na webu FPScore že hra je již dokončena. Vydána bude v následujícím vydání časopisu Score - v červnovém čísle. Osobně mohu říct že se máte opravdu na co těšit. Pro nezasvěcené hráče ještě uvádím, že hra je totální konverzí multiplayeru Quake3 situovaná v českém prostředí nejen pražského metra.
Update 4.6.2008: Nově přidány screenshoty modelů hráčů v galerii FPSCORE.
Hledají se lidi pro HL2 modifikaci
[20.05.2008 - 18:29] :: BigManikUž delší dobu se na CZ a SK mod scéně neobjevil nějaký nový mód. Proto bych to chtěl napravit. Chtěl bych vytvořit modifikaci odehrávající se u nás, v naší "krásné" a malé zemi. Už tu podobný nápad byl. Kdo trochu sleduje mod scénu, konkrétně prohlíží ModDB, tak jistě narazil na mod CSR: Portal storm. Nápad dobrej ba skvělej, ale prý vše zkolabovalo na nedostaku pracovníků. Momentálně na to samém pomalu upadá můj mód a s nejvetší pravděpodobností skončí. Proto bych ho chtěl nahradit tímto modem z CZ prostředí.
K příběhu bych řekl asi jen to, že by se měl odehrávat ke konci "Sedmihodinové války" (v češtině to tak dobře nezní :) ) někde na u severních hranic poblíž pohraničního opevnění. Konkrétně v oblasti Rokytnice v O.h poblíž pevnosti Hanička. :D Hlavním námětem by byl boj zbylých vojáku, kteří stěží odolávají náporu combine.....
Tímto podávám výzvu pro spolupráci všech co se zabývají JAKOUKOLIV tvorbou pro Half-Life 2. Nemám výrady na lidi pro tvorbu, snad jen to aby zvládali editor pro dané odvětví (VHE,3Dmax...), ale to je snad samozřejmé. Kdo chce spolupracovat na tomto projektu ať mne kontaktuje. Buď zde na webu (napíše do HLAVNÍ diskuze) nebo může napsat mail na BigManik@seznam.cz A kdo navštěvuje MoDB tam mě kdyžtak nalezne pod Manik :D BTW může kdokoliv napsat návrh na jméno módu.
HL1: Blue Mesa - novinky
[02.05.2008 - 09:04] :: p2kDog.Big, autor modu Blue Mesa včera oznámil, že mod byl po dlouhé odstávce kvůli selhání pc techniky obnoven. Na nově zřízeném webu bluemesa.own.cz najdete také čerstvě uveřejněná videa k modifikaci. Je vidět že leveldesign celkem slušně pokročil.
FPScore video a nominace
[30.04.2008 - 18:24] :: p2kDalší novinky a zajímavosti ohledně FPScore připravil Napalm na webu o FPScore. Sluší se podotknout že nominace FPScore na CZECH OPEN SOURCE 2008 proběhla úspěšně. Tedy kdo z vás nominoval FPScore, musí ještě hlasovat pro tento projekt zde. Hlasovat je možné do 9.května, tak ať to nepropásnete. Připomínám že hlasující jsou zařazeni do slosování o hodnotné ceny.
Kdy bude Game Developers Session 2008?
[29.04.2008 - 18:14] :: p2kNěkteří z vás už jistě začali pátrat po osudu Game Developers Session 2008, jelikož předchozí ročníky probíhaly na jaře a tento čas již nastal. Oficiální web GDS zatím mlčí, nicméně v diskuzích se mluví o posunu data konání na podzim (září) a pravděpodobnou změnu prostor v Brně s ohledem na vyšší paralelizmus jednotlivých přednášek.
Nový tutorial od BigManika pro HL2
[30.03.2008 - 22:39] :: p2kTak máme po delší odmlce nový tutorial pro HL2 od BigManika, který vám popíše, jak vytvořit lana v engine HL2, a také se dozvíte jak na lano něco pověsit. Tutorial najdete ZDE.
Nominujte FPScore !
[29.03.2008 - 23:59] :: p2k
Líbí se Vám projekt FPScore?
Nominujte ho jako projekt na CZECH OPEN SOURCE 2008. Více na webu FPScore.
The Blood 2 - nové screenshoty
[06.03.2008 - 22:58] :: p2kPár nových screenshotů z připravované modifikace The Blood2 naleznete na webu Jack Safo teamu.
Vábení nůžek a papíru: Tipy a triky prototypování -
[20.02.2008 - 03:55] :: RuThaNUkecal (zeptal sem se), známého Charlese
Volné zdrojáky Simcity
[26.01.2008 - 14:34] :: RuThaNŽel se tu zatím věnujeme převážně střílečkám, ale to je možná trochu dáno tím co nám autoři her dávají k dispozici. Kolik map pro vaše oblíbené strategii ste nám poslali? Nyní tady máme zdrojáky starého dílka prý geniálního designéra Sims, původní Simcity. O jejich reálné využitelnosti dost chybuji, spíš může být pro programátory příjemné podívat se jak se kdysi psalo a implementovali designérské nápady. http://www.donhopkins.com/home/micropolis/#license
Nový server
[23.01.2008 - 23:18] :: p2kUmístil jsem web na spolehlivý server, dočasně omluvte výpadky některých souborů než to všechno přesunu.
Editor Crysis - první nakopnutí
[07.01.2008 - 18:55] :: p2kPro ty, kteří se ještě nedostali k tomu, aby si spustili editor Crysis - Sandbox2, jsem připravil krátké nakopnutí.
CryENGINE ® 2 Manual
[06.01.2008 - 14:20] :: p2kCrysis je venku nějaký ten měsíc, a zdá se mi, že po stránce tvorby českých map pro tuto podařenou hru, se zatím nic moc neděje. Rád bych připomněl, že existuje (anglický) manuál jak tvořit mapy pro CryTek engine. Odkaz na manuál je ZDE. Je mezi vámi někdo, kdo se chystá na tvorbu map pro tuto hru, popř. již má za sebou nějakou mapu?
První trailer k modu The Blood 2
[02.01.2008 - 20:00] :: p2kPrvní novinkou v novém roce je oznámení vydání prvního traileru k připravovanému projektu The Blood 2. Trailer je ke stažení na adrese Jacksafo teamu.
Hledá se leveldesigner a 3D grafik za 7000 kč/měsíc
[25.12.2007 - 21:54] :: RuThaNMěl bych tu jednu nabídku, jelikož potřebuju pohnout se svým projektem a sám to jednoduše nemůžu stihnout a chci se soustředit na gamedesign (a také sem našetřil nějaký prachy). Tak hledám někoho, kdo by mi za úplatu vytvořil mapy pro můj mód , součástí map samozřejmě budou importovaný 3D modely, jelikož v map editor má svá omezení a je určen spíše na tvorbu větších objektů. Pro tvorbu 3D modelů je momentálně vytvářena odborníkem archeologická dokumentace(hlavně strašně moc fotek a skic). Jelikož znám ten českej rybník, tak si nedělám iluze, že se přihlásí moc lidí, a nebo třeba umíte dělat mapy a ne 3D grafiku a nebo obráceně, v tom případě se taky ozvěte. Nějaký další schopnosti jako základy programování,animování či 2D grafika jsou plusem, ale nikoliv nutné. Dávám přednost někomu kdo umí dobře jednu věc než nějakému broukovi pytlíkovi, ikdyž nějaký pan da Vinci by se hodil. Když už jsem psal o tom broukovi pytlíkovi, tak i já sem se samozřejmě o nějaký ty mapy snažil, ale přenést je z papíru do 3D bylo pro mě vždy hodně složité, bavilo mě to tak nějak u mého projektu, ale už né u cizího. Tímto zdravým Napalma, který si poradil velmi dobře i beze mě (sem mu kromě toho nedodávání mapy, ještě kecal do designu:)). Nebráním se ani tomu, když zmíněný člověk bude chtít se mnou prodiskutovat gamedesign či můj návrh herní lokace. Co se týče pěněz, tak to co sem napsal je maximum co můžu dát, pokud se nějak nezmění, má finační situace. Práci na projektu vidím minimálně na rok, ikdyž samozřejmě budu platit po měsíci a můžete s tim v průběhu prací seknout, další varianta je rozdělení práce mezi dva lidi, když jeden nebude stíhat časově či co se týče schopností. Tak sem zvědavej, jestli to ty prachy nepraví a nebo to je jen další výmluva lidi jsou líný, samořejmě uznává někomu se nemusí libit ten můj projekt. Co se týče směru jakým bych chtěl jít z hlediska designu, tak se podívejte tento krátký nástin Své starší výtvory s co nejvíc polopatickým návodem jak je zprovoznit posílejte na ruthan@ruthan. Co se týče začátku prací, tak musíte začít nejpozději začátkem dubna, navíc ještě počítám s tím se budete nějakou dobu seznamovat s editorem a projektem. Ideální začátek práce, nikoliv seznamování, by byl cca v druhé půlce února. Pokud, ale máte zájem dejte vědět co nejdříve.
PF*08
[22.12.2007 - 15:50] :: p2kCo je nového na DoomMap
[13.12.2007 - 21:17] :: DukeUž dlouho o sobě studio DoomMap nedalo vědět. To se však před nedávnem změnilo obsáhlou aktualizací, která přinesla několik změn a informací, co se rozpracovaných projektů týče, a také informace o zbrusu nové modifikaci, která potěší zejména fanoušky kultovního seriálu Star Trek. Ale pěkně po pořádku. |
Chystané projekty pro hru Chaser s názvem Kanály a Dráha byly spojeny v jeden celek, který nyní nese název Podzemní laboratoř. Též byl uvolněn i podrobnější popis této modifikace, podle něhož se dá soudit, že je nač se těšit. Tato modifikace totiž přinese spoustu novinek, které dosud žádná amatérská modifikace pro Chasera nepřinesla, a dokonce přinese i několik nových vychytávek, které neměl ani původní Chaser. Více se o tomto počinu dočtete zde. To nejdůležitější, co nedávná aktualizace na stránce studia DoomMap přinesla, je však oznámení nového, ambiciózního projektu, který bude vyvíjen pro hru Star Trek: Elite Force 2. Tento projekt nese název Star Trek: Aurora. Zatím je tento slibně vypadající projekt v ranné fázi vývoje, neboť DoomMap stále pracuje na rozdělaných projektech do slovenské hry Chaser, nicméně již teď se dá dle prvních informací soudit, že půjde o skutečně zajímavý mód. Se světem Star Treku má již DoomMap bohaté zkušenosti díky své vydařené modifikaci Nebula 2 – Pomsta Borgů, která vznikla pro první díl Elite Force, takže jistě je na co se těšit. Ve zkratce by mělo jít o takzvanou modifikaci na pokračování, jež bude uvolňována po částech jako takový malý seriál. Děj by měl být zasazen na novou loď, kde se zhostíte role čerstvě jmenovaného velitele prvního Hazard teamu U.S.S. Aurora, jak se loď jmenuje. Na této specíální stránce projektu naleznete mnohem více informací, několik prvních screenshotů a dokonce i výzvu k možné spolupráci na tomto zajímavě vypadajícím projektu. |
Copak se událo - přehled
[10.12.2007 - 07:57] :: p2kZa poslední měsíc tu máme přírustek do řad českých modifikací pro HalfLife.
- První je Bluemesa, mod, který byl nedávno obnoven. Pojednává o novém věděckém komplexu s názvem Blue Mesa. Opět machinace s mikroogranismy, neplánovaná havárie. Nechme se překvapit. Více na webu autora. Je možno shlédnout také první video z modu zde.
- Další modifikace, tentokrát pro hru Half Life 2, nese název Operace Gombo. V ní se podíváme na pouštní město Gombo, kde provedeme výsadek za účelem záškodnictví a likvidace nepřátel.
- Poslední ohlášený mod nese název Return to Black Mesa, ale podrobnější informace nemáme. Nechť se autoři ozvou s podrobnostmi.
Sandbox2 - editor Crysis
[29.10.2007 - 18:54] :: p2kPokud z vás někdo hledal editor pro Crysis, jmenuje se Sandbox2 a je součástí dema Crysis, instalátor naleznete ve složce nainstalovaného dema. Nesmím samozřejmě opomenout první rady k tvorbě map do Crysis, a web o tvorbě CryMod.com.
Editor byl už dlouho hlavním lákadlem na CryEngine. Pište své zkušenosti, uvidíme zda je tak skvělý a intuitivní jak uvádějí autoři.
FPScore na INVEXU
[23.10.2007 - 18:28] :: p2kNapalm vydal Invex Betu připravované hry FPSCORE, kterou si můžete stáhnout na webu www.napalm.cz, pokud se chystáte na Invex, nezapomeňte navštívit pavilon X, kde Vám Napalm betu představí.
HL1: Terrorist Attack II dokončen!
[20.09.2007 - 20:48] :: p2kNový mod HL1: Terrorist Attack II byl vydán.
Emergency 4: Czechrepublic-mod
[27.08.2007 - 20:19] :: p2kNově připravovaná česká modifikace pro hru Emergency 4 se jmenuje Czechrepublic-mod, a bude obsahovat složky českého integrovaného záchranného systému. Screenshoty vozidel i postaviček naleznete na webu autorů.
Fallout Tactics: Wasteland
[27.08.2007 - 20:04] :: p2kNa webu Fallout Tactics: Wasteland se můžete dozvědět něco o připravované modifikaci pro Fallout Tactics, která bude obsahovat "novou grafiku, spoustu lokací, rozlehlý tvrdě postapokalyptický svět plný radiace a mutace". Na uvedeném webu zatím 3 screenshoty.
HL1 Combine project: Omega
[06.08.2007 - 12:49] :: p2k
Byla nám oznámena nová česká modifikace Combine project: Omega kterou tvoří Filip Žák. Modifikace je nyní ve vývoji, pokud byste chtěli přiložit ruku k dílu, kontaktujte autora, který stále hledá spolupracovníky.
Zde je odkaz na www stránku modifikace. |
České mody pro Emergency 3
[31.07.2007 - 14:44] :: p2kWeb Emergency3mod a jeho autor CarlJohanson představuje několik českých modifikací pro hru Emergency 3. CzechMod, Czechmod2 a HZSP České Dráhy-mod přináší mnoho nových modelů českých vozidel, lodí, letadel a postaviček.
Vyšel mod pro HL1 - Nosferatu
[23.07.2007 - 21:37] :: p2kPrávě vyšel slovenský mod pro HalfLife 1 jménem Nosferatu, zatím jsem ho umístil ke stažení zde, neboť z rapidsharu jsem měl celkem problém něco dostat. Více infa až se na mod podívám odborným okem.
Více infa zde nebo na webu autora.
QuakeCon 2007 Soutěž
[18.07.2007 - 11:17] :: NapalmQuake.cz pořádá soutěž týkající se jejich cesty na největší severoamerickou LAN party. Rozhodně se zúčastněte. Cena bude skutečně exkluzivní! Více v soutěžní novince na Quake.cz.
Akce Quake.cz
[16.07.2007 - 12:38] :: NapalmNa Napalm.cz, webu projektu FPSCORE a na Quake.cz se objevil další tidbit informací ohledně chystaného ?projektu?. Napalm dokonce slibuje brzké informace, uvidíme, co z toho vznikne.
Quake.cz
[12.07.2007 - 09:37] :: NapalmDivné věci se dějí na Quake.cz. Sledujte a možná se dozvíte víc!
FPSCORE Beta
[09.07.2007 - 11:14] :: NapalmKonečně nadešla nejzajímavější chvíle od spuštění našeho projektu. Vydáváme totiž BETU. Ve SCORE 162 najdete článek popisující veškeré podrobnosti. Na jednom z přiložených DVD je také naše beta. Včetně zdrojových kódů! Kontrolujte novinové stánky ve vaší blízkosti! Jakmile betu otestujete, stavte se na našem webu a dejte nám tipy na zlepšováky!
Modifikace HL1 Blbej den pokračuje
[28.06.2007 - 15:58] :: p2kJak oznámil Michal Kamaryt, modifikace HL1 blbej den je stále ve vývoji. Na jejich webových stránkách můžete najít nově video z připravované modifikace.
FPSCORE v červenci
[20.06.2007 - 10:03] :: NapalmProjekt FPSCORE opět uvolnil další balík aktuálních informací včetně dalších screenshotů ze hry. Jedná se o Radarovou základnu a teroristu Abdula.
Na stránkách projektu se můžete také zaregistrovat do statistik, které budou oživeny ve chvíli, kdy se FPSCORE začne hrát.
HL1: The Blood 2 - první screenshoty
[15.06.2007 - 09:27] :: p2k
Tomáš Zima, autor modifikace The Blood poslal nové screenshoty k připravovanému pokračování s názvem The Blood 2.
Zatím o modu moc nevíme, jen že je v přípravě. Obrázky jsou velmi tmavé, musel jsem je lehce zesvětlit. |
Source SDK Beta
[13.06.2007 - 18:08] :: p2kOd včerejšího dne je k dispozici betaverze Source SDK. Doporučuji samozřejmě ostříleným mapperům, nebo těm, kdo mají problémy se spuštěním Face Poser editoru a Model Vieweru. Instalace se provede příkazem STEAM.EXE -beta sdk0611. Před spuštěním instalace je nutno mít aktualizováno na poslední verzi SDK.
Endorphin LE - editor animací
[10.06.2007 - 21:16] :: p2kNarazil jsem na zajímavý editor animací a pohybu Endorphin 2.7 LE, který je free pro výukové použití. Webové stránky obsahují i tutorialy a možnost stažení. Klíč nabízejí po registraci. Pokud se rozhodnu s editorem podrobněji seznámit, přinesu podrobnější informace. |
HL1: Blue Mesa
[04.06.2007 - 21:56] :: p2k
Nově ohlášená modifikace pro HL1: Blue Mesa z dílny Michala Charváta sice ještě není hotova, ale intenzivně se na ní pracuje již od ledna tohoto roku. Webové stránky modifikace napoví, že události v modu Blue Mesa budou navazovat na havárii v Black Mesa Research Facility, ovšem příběh zatím zveřejněn nebyl. Tvůrčí tým sestává ze dvou levelmakerů a dvou testerů. Přejeme autorům brzké dokončení modu, budeme sledovat jeho vývoj. |
S.T.A.L.K.E.R. SDK
[31.05.2007 - 20:24] :: p2kJak před časem informoval server stalker.vokr.com, byl vydán SDK pro modifikování STALKERA - ale pouze jen multiplayer. Věříme, že full verze SDK na sebe nenechá dlouho čekat.
Reportáž z GDS 2007
[15.05.2007 - 13:58] :: RuThaNReportáž z GDS 2007
[15.05.2007 - :] :: RuThaN
|
Editor na Heroes V
[13.05.2007 - 15:35] :: RuThaNVyšel patch 1.5 k Heroes of Might&Magic V, což by nebylo moc zajímavé, ale součástní tohoto patche je i editor kampaní. Pokud v něm někdo budete něco zkoušet dejte vědět.
FPSCORE Video Blog BONUS 2
[02.05.2007 - 22:35] :: NapalmNa stránkách FPScore je ke shlédnutí nové video, tentokrát přímo ze hry.
Zároveň jsou čtenáři srdečně zváni na přednášku šéfa tohoto projektu, Adama Konráda, který probere vývoj hry na Quake 3 Engine. Více informací najdete na webu Game Developer Session.
MALUM - modifikace HL2
[30.04.2007 - 16:49] :: p2kMarek "Kr4k3n" Gajdoš mne před časem informoval o své singleplayer modifikaci jménem MALUM pro HL2, na které pracuje. V sekci média si můžete prohlédnout pár obrázků z připravovaného modu.
Game Developers Session 2007
[17.04.2007 - 18:55] :: p2kJiž popáté se sejde komunita profesionálních i amatérských herních vývojářů na akci zvané Game Developers Session 2007, která se bude konat ve dnech 11.-13.5.2007 v Brně. Více informací přímo na webu GDS2007.
Budoucnost tvorby map - CryEngine2
[15.04.2007 - 21:06] :: p2kVelmi revoluční příklad tvorby map naskýtají nové videa z editoru CryEngine2, které se nacházejí na serveru Tiscali Games. Již přichází čas, kdy se tvorba map opět zpřístupní kreativním jedincům, kteří nehodlají trávit čas složitým programováním map, nýbrž intuitivní tvorbou krajiny, přírody a herního světa.
Texture Maker v3.1 RC1
[13.04.2007 - 20:21] :: p2kPřed pár dny vyšel také Texture Maker v3.1 RC1, ke stáhnutí zde.
Kdo tankuje super?
[11.04.2007 - 13:52] :: p2kKdo tankuje super? Kdo jsou to dva nosáči? Co je to FPScore? Jak vypadá policajt? Co na to Jan Tleskač? Hledáte-li odpověď na tyto otázky, zkuste Napalmův třetí videoblog.
Milkshape 3D 1.8.0
[06.04.2007 - 01:00] :: p2kPřed časem byla vydána nová verze populárního editoru Milkshape 3D již ve verzi 1.8.0. Ke stažení na této stránce.
You Are The Cylon
[01.04.2007 - 00:00] :: p2kNovou modifikaci s názvem You Are The Cylon pro hru STALKER: Shadows Of Chernobyl bude vyvíjet skupina říkající si Cylon Systems.
Modifikace se bude odehrávat zpět na Nové Caprice, budete hrát v kůži všech final five cylonů a vše bude provázáno s připravovaným filmem Battlestar Galactica: Pegasus. Šťastného apríla! |
Mod HL1:Vietnam 1967 vydán!
[27.03.2007 - 08:08] :: p2kVčera před půlnocí Tomáš Zima oficiálně oznámil, že vydal mod Vietnam 1967.
Modifikace MSTS: Trať Bratislava - Praha
[25.03.2007 - 21:25] :: p2kNa games.tiscali.cz mne zaujal článek o modifikaci pro vlakový simulátor MS Train Simulator. Autor na ní pracuje již 4 roky, tratě o délce 930 km jsou propracovány do detailů. Doporučuji nejen fandům vláčků a uvedeného simulátoru k přečtení.
HL1: Vietnam 1967
[22.03.2007 - 08:06] :: p2kTomáš Zima, autor modifikace The Blood se tentokrát pustil do historicky vděčného tématu - modifikace Vietnam 1967 se nese v duchu vietnamské války a "zeleného pekla" které autor předkládá na svém webu také v krátkém traileru. Modifikace má být hotova v dubnu 2007, je to už vlastně za měsíc, tak se nechme překvapit.
Přednáška Dana Vávry
[17.03.2007 - 15:51] :: RuThaNNa serveru www.ceskehry.cz se objevilo asi 90 minutové video z přednášky Dana Vávry pro jednu grafickou školu. Myslím, že rozhodně stojí za podívání, autor to má v hlavně velmi dobře srovnané až na malé vyjímky(podle mě to neustálé zdražování her není dobrá cesta) s ním souhlasím. Přímý link, jsem nenašel, takže tady je trochu oklika: http://games.tiscali.cz/specials/vavraprednaska/index.asp
FPSCORE Video Blog 2
[13.03.2007 - 17:07] :: NapalmPřínášíme vám druhý díl video blogu projektu FPSCORE. Jde tedy hlavně o lákadlo na článek, který vyjde v dubnovém SCORE, kde dopodrobna rozvedeno, jakými věcmi jsme se poslední měsíc vývoje zabývali.
Mod do Mafie: Cantrell City
[28.02.2007 - 11:02] :: p2kPožádal jsem Tomáše Pondělíka, autora modu Cantrell City pro hru MAFIA o krátké představení jeho díla:
Mod předělává celkově původní českou hru Mafia a přenáší se do 21. století, kdy se hráč ocitá v kůži Toma Angela a prochází si hrou v zbrusu novém příběhu. Změnily se (více zde)
Smršť nově vložených modifikací 2/2
[03.02.2007 - 09:45] :: p2kDalší modifikace které v přehledu českých modifikací k nám založil i s recenzemi opět Duke:
- Nebula 2 - Pomsta Borgů ST-E.Force
- Notos DN3D
- Quake II -mission Q10-2007 Q2
-
Akce Korian D1
(screenshot z modifikace Nebula 2)
Smršť nově vložených modifikací 1/2
[29.01.2007 - 00:01] :: p2kDuke založil větší počet modifikací, které na našem webu chyběly.
Je tu série FORT pro Dooma 2, který cca před měsícem oslavil 13 let od svého vydání. Jak jinak toto výročí oslavit, než si zahrát následující kousky:
Propásnuté narozeniny
[28.01.2007 - 23:52] :: p2kAno, jak titulek napovídá, propásli jsme naše sedmé narozeniny, ale to ničemu nevadí. Přesný den, kdy web vznikl už není znám ani těm nejzarytějším historikům, ale bylo to v lednu léta páně 2000. První příspěvek se datuje na 25.1.2000. Byli jsme tu sedm let pro vás a ještě tu pár let pobudeme! Jak vypadal web v roce svého založení můžete vidět na tomto obrázku.
Chaser: Military complex - nový trailer
[28.01.2007 - 00:31] :: p2kSkutečně velmi propracovaný leveldesign můžete shlédnout v právě vydaném (téměř pětiminutovém) traileru k modifikaci MILITARY COMPLEX pro hru Chaser od Dukeho z webu www.doommap.cz. Odkaz ZDE.
FPScore
[26.01.2007 - 16:29] :: NapalmMožná jste již slyšeli o projektu FPScore magazínu SCORE. Jde o vývoj primárně multiplayerové akční hry z českého prostředí. V zářijovém a říjnovém SCORE jsem se rozepsal a projekt představil. Příští měsíc, v únoru, vyjde ve SCORE další článek, ve kterém se pro změnu zabývám zbraněmi, které by se v projektu měly objevit. Článek také obsahuje malý úvod do práce se zdrojovým kódem Quake 3 engine. Pokud chcete vědět víc, víte, co máte dělat. Sledujte projekt FPScore.
Konec serveru themods.cz
[25.01.2007 - 19:20] :: p2kPo pár měsících neaktualizace byl ukončen provoz partnerského webu themods.cz. Připomeňme jen, že web byl založen před rokem jako pokračování úspěšného webu o modifikacích mody.cz a věnoval se taktéž modifikacím. Autoři tehdy nemohli pokračovat na stejné doméně, neboť tehdy byla ukradena doménovým spekulantem. Každopádně děkujeme autorům za jejich práci na webu themods.cz a přinášení novinek z oblasti zahraničních modifikací. |
OW-mod a engine
[21.01.2007 - 23:41] :: p2kNa webu modu HL2:Original War se objevila informace, že stávající engine HL2 je kvůli technickým nedostatkům nevyhovující. Na jaký engine autoři přejdou zatím nezveřejnili.
VTFtool 1.2 pro 3DS Max
[20.01.2007 - 20:00] :: p2kVčera byla vydána nová verze pluginu pro 3DS Max (Valve Texture Format), pomocí kterého lze používat HL2 textury v 3Dstudiu. Ke stažení zde.
Vše nejlepší v roce 2007
[01.01.2007 - 00:01] :: p2kVšem návštěvníkům webu www.ceskemody.cz přeji do roku 2007 vše nejlepší, hodně nápadů a úspěchů v životě i při tvorbě modifikací do her.
Diskuzní otázka
[31.12.2006 - 13:05] :: p2kOtázka do diskuze:
Jak hodnotíte uplynulý rok 2006 z hlediska modifikací, jejich vzniku, podpory od herních vývojářů, webů apod.? Posunula se někam česká modifikační scéna, nebo už upadá? Na jaké projekty se těšíte a které vás zklamaly? Vyjádřete se v diskuzi!
Level Dráha - Chaser vs Doom3 engine
[31.12.2006 - 12:56] :: p2kJak dokazuje Duke a jeho mapy na webu doommap.site.cz, dokáže z enginu Chasera vytáhnout opravdu maximum, což je vidět na screenshotech z levelu Dráha.
Pilsen mod a jeho nový web
[30.12.2006 - 10:49] :: p2kPohodové Vánoce
[21.12.2006 - 21:34] :: p2k
Pohodové Vánoce
Vám přeje celá redakce webu WWW.CESKEMODY.CZ !
10 důvodů proč být redaktorem ceskemody.cz
[15.12.2006 - 00:55] :: p2k10 důvodů proč být redaktorem i členem komunity webu ČeskéMody.cz
- Rozšíříte řady stávající zkušené komunity - seberealizace
- můžete se podílet na tvorbě obsahu webu
- můžete vytvářet komunitní recenze všech map a modů na webu
- můžete diskutovat pod kterýmkoliv článkem, tutorialem, entitou
- exkluzivně se dozvíte nejnovější novinky na české modifikační scéně
- k dispozici jedinečná RSS čtečka informující o důležitých událostech
- máte možnost podávat návrhy na novinky, nebo jako redaktoři přímo psát novinky
- možnost stát se redaktorem webu a určovat další směr vývoje v oblasti modifikací
- Jako redaktor se starat o libovolnou část webu
- neváhejte
Máte zájem? Napište!
Oznámení modu HL1: Blbej den
[27.11.2006 - 15:53] :: p2kMichal Kamaryt připravuje svou další modifikaci HL1 s názvem Blbej den. Připomínáme, že předcházející mod autora se jmenuje K.a.G. a můžete ho najít také na našich stránkách.
Vydána modifikace pro Halflife: The Blood
[23.11.2006 - 12:06] :: p2kNedávno ohlášená česká modifikace HL1 The Blood od Tomáše Zimy byla včera vydána. Připomínáme, že předchůdcem modifikace byla modifikace Counterstrike:Deluxe, jejíž vývoj byl ukončen a nahrazen zmiňovanou modifikací The Blood.
Aktualizace 22:50 - vydán patch, který by měl opravit chyby v modu.
Modifikační legenda - STUNTS
[20.11.2006 - 02:00] :: p2k
Někteří z nás jistě pamatují závodní hru z dob počítačů 286 z devadesátých let s názvem STUNTS u které jsme strávili nemálo hodin. Tato závodní hra, jako jedna z mála umožňovala tvorbu vlastních tratí. Nyní je zde v nové 3D verzi pojmenované MANIADRIVE. Svým konceptem vychází přímo ze STUNTS, takže je o zábavu postaráno. A jak se nás týká tahle novinka? Prostě posílejte vaše tratě, pro STUNTS i pro MANIADRIVE :o) |
Narozeniny Halflife
[19.11.2006 - 18:00] :: p2k
Dnes je tomu přesně 8 let, co spatřila světlo světa hra Half Life, která jako jediná nejvíce přispěla k popularitě modifikací a modifikování her vůbec. Valve hru vydalo dne 19. 11. 1998 a nedlouho po svém uvedení se Halflife stal revolučním hitem. Okolo hry se vytvořila široká hráčská základna, která přetrvává dodnes. O tom svědčí také vysoký počet českých modifikací HL1, které naleznete zde. |
Jaké mody můžeme čekat v nejbližší době
[17.11.2006 - 00:01] :: p2kZ modifikací pro HalfLife1 je nejsledovanější Padlé Město, které by mělo vyjít do konce roku. Pro Half-Life2 jsou to mody Combine Commando , Dead Sector 2 a HL2: Original War.
V přípravě je celkem 36 modifikací pro hry HL1, HL2, Mafia, GTA3, Chaser, Fallout, Quake3 a další.
Celý seznam připravovaných českých map a modifikací můžete najít v sekci MODIFIKACE. K dnešnímu dni zde naleznete celkem 176 dokončených českých map a modifikací, včetně downloadu a recenzí.
Konfigurace Valve Hammer Editoru na YouTube
[16.11.2006 - 15:29] :: p2kAno, sice to vypadá jako první vlaštovka, ale nevěšte hlavy, osud přeje připraveným a tudíž videorecenze a videonávody jsou v určitém směru budoucností. Jak jinak se člověk lépe naučí tvořit mapy než názornou ukázkou. Můžete se podívat jak takový videonávod v praxi na youtube vypadá. V tomto případě se jedná o konfiguraci CounterStrike: Condition Zero. Další návod, tentokrát již klasická první místnost je k nalezení ZDE.
Nová česká modifikace HL1 K.a.G.
[15.11.2006 - 18:54] :: p2kNová česká modifikace hry HL1 nese název K.a.G., a je prvním dílkem autora jménem Michal Kamaryt. Tvým úkolem, jako již tradičně, bude pokosit stovky nepřátelských zombie a jiných bestií. Modifikace má i svůj příběh, více zde.
Kdo bude mody hrát, má je možnost také zrecenzovat svou vlastní komunitní recenzí.
ČSLA Mod 2.2
[14.11.2006 - 14:54] :: p2kPo dlouhé době usilovné práce ČSLA teamu a PythonArt studia vychází údajně poslední ČSLA Mod 2.2 pro neumírající českou hru Operation Flashpoint. Informace o tomto projektu můžete najít exkluzivně na webu TISCALI GAMES.
Nová modifikace pro HL1 - Red Alert
[09.11.2006 - 17:34] :: p2k
Nová česká modifikace HL1 nese název Red Alert a obsahuje několik multiplayerových map přepracovaných z C&C Red Alert a také dvě mapy pro datadisk HL1 Opposing Force. Více informací včetně downloadu naleznete exkluzivně na našem webu v sekci Modifikace. |
Krátký rozhovor s Plastic Reality na webu Vision
[05.11.2006 - 18:18] :: p2kPovinná četba, no.1
[04.11.2006 - 11:30] :: p2kFalling Water - mapa pro Half-Life 2
Jen bych ještě podotknul, že bych rád viděl dílka českých studentů architektury ztvárněné v engine HL2 a dalších.
Soutěž - máme rádi naše mody (aktualizováno)
[27.10.2006 - 16:43] :: p2kMáte rádi svůj mod? Určitě!
Pošlete na adresu p2k@seznam.cz jeden screenshot ve formátu JPG 900px*152px z vašeho modu nebo mapy, připište název modu/mapy a název hry, pro kterou je mod vytvořen.
Z došlých obrázků vyberu dva-tři nejlepší, které se mi budou nejvíc líbit a jako takové budou umístěny na záhlaví tohoto webu, aby se střídaly s ostatními. Myslím že to je férová nabídka, takže nečekejte a posílejte. Uzávěrka bude koncem října.
ZDE si můžete prohlédnout zaslané screenshoty. Není tam ten váš? Zašlete!
Přehled soutěžních screenshotů
[27.10.2006 - :] :: p2k
|
Nový český projekt FPSCORE pro Q3A
[23.10.2006 - 20:58] :: p2kNový, zatím tajemstvím zahalený projekt z českých luhů a hájů nese název FPSCORE. Za projektem stojí Napalm, Ruthan a časopis SCORE. Projekt je vyvíjen pro engine Quake3arena a na webu projektu lze již dnes najít pár obrázků ze hry včetně vývojových screenshotů. Myslím že spolupráce s herním časopisem je dobrý tah pro komunitu, časopis i autory. Držím palce aby byl projekt zdárně dokončen. Vše sledujeme a hned jak se dozvíme více, přineseme další informace.
První kniha o editaci pro HL2
[17.10.2006 - 17:12] :: p2kTak vyšla první kniha Mod Development for Half Life 2 o editaci modů pro HL2, sice má jednu zásadní nevýhodu, je v italštině, takže musíte umět italsky, nicméně je vidět, že psaní knih k tvorbě modů nemusí být tak ztrátová záležitost jak se zdá. Alespoň ne v itálii, tam mají buď odvahu, nebo silnou HL2 základnu.
Okénko do historie
[09.10.2006 - 17:27] :: testChcete-li vědět kdo působí a působil na tomto webu, podívejte se do sekce redakce webu, kde naleznete současné redaktory, i ty minulé, a také přehled designů kterými web prošel od roku 2000.
Pokud se chcete k naší redakci přidat, ozvěte se, dveře máme otevřené, redakční správa není složitá a vy tak můžete pomoci ostatním.
Další mapa pro Chasera - Kanály
[08.10.2006 - 18:18] :: p2k
Duke na svém webu www.doommap.cz informuje, že tvoří další level pro Chasera. Level má být inspirován hrou Devastation, Half Life 2 a Stalker. Jejich kombinací vznikne zajímavý level kombinující prostředí těchto her. |
ZHLT 34
[08.10.2006 - 14:24] :: p2kJak správně připomněl Mnaulord v diskuzi, vyšla nová verze ZHLT (Zoner's Half Life Tools), ke stažení přímo verze x86 nebo x64 (64bitové počítače).
Unofficial Slovak mapping contest 2006
[07.10.2006 - 17:37] :: LordOzval se mi JaNeS, admin stránek CounterNet.sk s žádostí o zveřejnění informací ohledně soutěže, kterou můžete také znát pod zkratkou USMC. Organizována byla původně webem MapCenter, avšak tento ročník přešel pod křídla zmíněného CounterNet.sk
Základné zmeny: Súťaž organizujú www.counternet.sk www.thelamda.sk (ex) mapcenter.df.sk a mapping.bside.sk (nováčik). Partnerom celej súťaže je aj samotné www.bside.sk na ktorého serveroch budú bežať NADPRIEMERNÉ mapy. Kategórie tejto sezóny: Half-Life Counter-Strike, Counter-Strike: Source a Half-Life Counter-Strike KZ mapy (mimo toho sa ešte vyhlási TOP mapa). Poslednou ZÁSADNOU zmenou je, že súťaže sa môžu zúčastniť občania Slovenska, Česka a Poľska.
Pre tých, ktorím USMC nič nevraví: USMC je najväčšia mapperská akcia roku ktorá sa koná od ročníku 2004 každý rok.
Odo dnes, 1.10.2006 sa môžte hlásiť do súťaže na 5prosoft5@gmail.com alebo na ICQ 250-660-205 . Hneď po registrácii môžte začať pracovať na mape. Registrácie uzatvárame 1.12.2006. Do mikuláša (6.12.2006) nám zasielajte mapy !
Poznejte tajemství Ravenholmu
[01.10.2006 - 15:52] :: LordDopsal jsem první část článku v kterém se můžete dozvědět, jaká skrytá místa se v modifikaci Ravenholm nacházejí. Umístění skrytých míst je jasně popsané a doplněné o obrázky. Dále se můžete dočíst různé zajímavosti ohledně vývoje jednotlivých kapitol. V první části konkrétně až po kapitolu Věděc.
Skrytá místa v Ravenholmu a zajímavosti 1/2
Skrytá místa v Ravenholmu a zajímavosti 1/2
[01.10.2006 - :] :: Lord
|
Ukončený mod CS-Deluxe nahradí nový mod THE BLOOD
[27.09.2006 - 17:52] :: p2kJak název novinky napovídá, vývoj očekávaného modu CS-Deluxe je ukončen a místo něho je uveden nový mod pro HL1 jménem The Blood.
Autor (Tomáš Zima) slibuje hororový příběh propracovaný singleplyer, skvělý multiplayer v podobě deathmatche, hororovou hudbu a český dabing. Držíme palce aby tento projekt vyšel a těšíme se na první screenshoty.
Návrh nového designu webu
[10.09.2006 - 22:07] :: p2kByl spuštěn návrh nového designu webu který běží odděleně od původních stránek (proto nebudou fungovat různé odkazy apod.), pokud vás nový design zajímá, podívejte se SEM. Přiložena je i anketa, takže budeme rádi když budete hodnotit jak se vám nový design líbí (anketa je v pravém menu).
Úskalí GtkRadiantu a tvorby map pro Quake 3
[10.09.2006 - 16:17] :: RuThaNNový článek - Úskalí GtkRadiantu a tvorby map pro Quake 3.
Oblivion Slovenština
[07.09.2006 - 15:33] :: RuThaNTak poslední dobou to vypadá, že píšeme jen o překladech, jen jak se říká, kde nic neni ani smrt nebere.
A slováci, narozdíl od namachrovaného (rozumějte nechtěj naší ikonku) morrowind.cz, svou verzi už dodělali, chybí jen překlady knih, které stejně asi nikdo nečte...
http://www.oblivion.sk/betaverzie.php
Civilization IV - překlad
[02.09.2006 - 09:25] :: p2kTak nám přeložili Civilization IV, více zde.
Úskalí GtkRadiantu a tvorby map pro Quake 3
[28.08.2006 - :] :: RuThaN
|
Mafia - další přírustky
[26.08.2006 - 16:26] :: p2kPřidal jsem další dva mody do Mafie, Trabi Mod a Wandrmod, dále přibyly nějaké editační utility pro Mafii. Faktem je, že Mafia už je nějaký čas mimo herní dění, ale stále se najdou lidé, co se k ní vrací, byť prostřednictvím modů.
Alpha Prime - budou modifikační nástroje?
[22.08.2006 - 14:26] :: p2kZajímalo mne, zda s velmi dobře vypadající hrou Alpha Prime, od Black Element Software budou vypuštěny také modifikační nástroje, neboť hra se mi osobně velmi líbí a dostal jsem odpověď: "V soucasne dobe bohuzel nebudou vydany zadne modifikacni nastroje. Ovsem premyslime, ze mozna dodatecne jako patch. Urcite se o vsem dozvite na nasich strankach www.alpha-prime.com."
Seznam příkazů IMPULSE pro HL2
[15.08.2006 - 05:07] :: p2kTak jsem dal dohromady snad všechny IMPULSE příkazy pro HL2. Asi každý ví, že jsou občas velmi vhodné při vývoji modifikací a map... (více zde)
HL2 Random Map Creator
[14.08.2006 - 18:52] :: p2kHL2 Random Map Creator je software, jehož funkcí je, jak napovídá sám název, vytváření náhodných map pro HL2.
Zatím jsem zkoušel jen krátce, neboť mi často padal kvůli nějaké chybě. Trochu nedůvěry ve mně vzbudil také přihlašovací dialog, nicméně heslo nechtěl, tak jsem program vyzkoušel. Pokud s tím máte někdo zkušenosti, napište do diskuze. Link na HL2RMC.
Nový build ZHLT 3.0
[08.08.2006 - 16:52] :: p2kPokud jste měli nějaké potíže s předcházející verzí kompilačních nástrojů Zoner Half Life Tools 3.0, včera byl vydán nový build, který řeší pár problémů.
Novou verzi můžete stáhnout ZDE.
MAFIA: Pilsen Mod - Alpha Demo
[07.08.2006 - 13:15] :: p2kPokud Vás stále zajímá Mafia, už nějaký čas je ke stažení připraveno Alpha Demo Pilsen Modu, a také videotrailer, který ukazuje pěkně propracovaný vozový park tohoto modu.
Mod měl být hotov v květnu 2006, ale zatím se na modu zřejmě intenzivně pracuje.