TUTORIALY, NÁVODY, PŘÍKLADY, CHEATY
Zde nabízíme pomocné informace při tvorbě map a modifikací do počítačových her - tutorialy psané nebo videotutorialy, podrobné návody i cheaty. Celkem je zde 115 materiálů.Obloha - Sky - jak na to
Rubrika: Half-Life & Counter StrikeNávod je určen pro editor Valve Hammer Editor. Hry Half-Life, CounterStrike 1.6



Obloha
Na úvod
Konstrukce tohoto příkladu je naprosto banální záležitostí, a i proto možná
někteří neví jak na to, protože si myslí že to je složitější.
Výše vidíš obrázek renderovaný ve Worldcraftu. Modré pozadí jsou objekty oblohy s texturou SKY. Toto pozadí s texturou SKY bys měl umístit všude tam, kde chceš aby bylo vidět oblohu.
Vhodné je umístit oblohu výše a dále od přístupu hráče. Nemusí se přece každý hráč dotýkat oblohy.... Další doporučení je takové, že před objekty SKY umístíš objekty s texturou CLIP, které jsou ve hře naprosto průhledné, avšak neprůchodné - což zabrání hráči aby vstoupil do oblohy.
Na obrázku je ještě vidět značka entity. V našem příkladě se jedná o entitu light_environment. Tato entita zajišťuje osvícení povrchu země sluncem z oblohy. Vlastnosti entity viz obrázek níže.
K obrázku: Kolečkem v pravém horním rohu menu se nastavuje kterým směrem bude světlo svítit. První položkou Pitch, se nastaví úhel, pod kterým bude slunce svítit na zem. Úhel k zemi je vhodné volit záporný, jedině tak bude světlo svítit dolů (v našem případě -45). Další položka Brightness - touto se nastavuje barva a jas světla. První 3 čísla jsou složky barev RGB (Red-červená/ Green-zelená/ Blue-modrá) a čtvrté číslo je jas - čím větší je číslo jasu, tím víc svítí.
Tento způsob je proto jednodušší a lepší než dělat osvětlení venkovních prostor několika entitami light.
Další důležitá věc je správné umístění entity light_environment. Vysvětlení je na obrázku a v textu pod ním.
Jestliže entitu light_environment umístíš do lokace a, pak světlo zasáhne jen oblast tuto a přilehlou k ní. Když ji umístíš do lokace b, tak světlo zasáhne všechny 3 oblasti. Vhodné je dát entitu výš než nejvyšší stěna venkovního ohrazení.
Jedna z posledních věcí (možná prvních) je zvolit si, jaké pozadí nebe chceš, aby bylo ve hře zobrazeno. Pro hru je dostupných 19 možných verzí oblohy. Jména a náhledy jsou na stránce: Použití oblohy v Half-Life.
Jakmile už víš, jakou oblohu použiješ (a její jméno samozřejmě), musíš je zadat v horní liště menu Worldcraftu, odkaz MAP/ MAP PROPERTIES..., zobrazí se tabulka a v druhé kolonce pojmenované environment map (cl_skyname) musíš napsat jméno oblohy. Jestliže nic nevypíšeš, zůstane standardně nastavená hodnota - obloha jménem desert.
Jak je vidět na obrázku, použití entity light_environment stojí za to a výsledný efekt je vcelku uspokojivý.
Použité entity
light_environment
Mapa jako příklad
skytest.zip
Přezdívka/nick: | |
Text příspěvku: (pouze holý text) | Napiš cifrou deset: |



