NEWS MODS ARTICLES TUTORIALS ENTITIES DOWNLOAD DISCUSSION LINKS

Party Up In Here je zde!

[22.11.2010 - 13:54] :: Duke 

Ptáte se, o čem že je vlastně řeč? "Party Up In Here" je nová singleplayer mapka pro hru Chaser, jejíž vznik má na svědomí autor jménem Lumair. Povedený design, vtipná zápletka i horda nepřejících sousedů - to vše na vás čeká v této krátké misi, kterou si pro vás autor připravil. Jste-li fanoušky Chasera jako já, určitě by vám tento počin neměl v žádném případě ujít!


Ahoj, pokud máte někdo to štěstí, že jste ještě student, tak vám taky jednou ten náš vzdělávací systém můžete k něčemu být. Náhodou jsem si totiž všiml, že Autodesk už pár let nabízí za zlomek ceny balík svých nástrojů pro studenty - mj. jde o 3D Studio, Mudbox, MotionBuilder, Mayu a další.
Více tady.
Co jsem se tak díval na netu, dá se sehnat za 400 nebo 500 doláčů, tedy do 10 litrů, což se vam muze zdát hodně. Ano, možná jsou to nějaké osekané verze, ale reálně byste za to dali 20x tolik. Pokud je tady ještě někdo, kdo to myslí s mappingem vážně, a je studentem, tak je to nutná koupě, protože při vší úctě k Blenderu, tohle je industry standard. Myslim, že požadavky jsou dneska jasný buď jde nějaký lead designer a scénárista, to je hodně špatně sehnatelná pozice pro nováčky, nebo prostě děláte leveldesignra + grafika a musíte být schopní s těmito nástroji pracovat.

www.madness-team.cz

[18.11.2010 - 00:01] :: p2k 

Madness-team.cz je portál, zabývající se nejvíce populárními online i offline hrami a to Counter-Strike, Call of Duty, World of Warcraft a do budoucna plánuje i další hry. Vlastní nejen několik herních serverů, na kterých si užijete maximum zábavy, ale také velmi propracovaný web, kde najdete vše, co potřebujete vědět o těchto hrách. Downloady, návody, články, wallpapery, screenshoty a mnoho dalšího. Neváhejte a navštivte web Madness-team.cz

Nedávno vyšel devátý díl série o modifikování v Unreal Engine přináší PCtuning. V tomto díle je popsáno jak vytvořit terén, částice a materiál, vlastní kameru.

HLEDÁME PRÁVĚ TEBE!

[16.11.2010 - 18:14] :: p2k 

Zajímáš se o modifikace počítačových her? Hraješ nebo tvoříš modifikace a mapy do her? Chceš sdělit svůj názor široké komunitě?

Hledáme právě tebe!

Připoj se do teamu redaktorů na webu www.ceskemody.cz a začni psát o modifikacích a mapách pro počítačové hry, články recenze, návody, novinky, prostě o tom co tě baví. Můžeš tak prospět sobě i všem, kteří se o modifikace také zajímají!

Ogre3D v nové verzi 1.7.2

[06.11.2010 - 15:28] :: p2k 

Po šesti měsících vyšla další verze oblíbeného herního open source enginu Ogre 3D. Podpora pro Visual C++ .Net 2010 a .Net 2008. Stahovat můžete odsud. Využít můžete sekci věnovanou podrobným tutorialům, která je pěkně rozdělena pro začátečníky až po pokročilé.

Update HLLib 2.4.0 a GCFScape 1.8.2.

[05.11.2010 - 22:06] :: p2k 

Aktualizaci oblíbených utilit pro procházení GCF souborů Source engine, která řeší podporu pro soubory větší než 4GB naleznete na webu Nem Tools.

Demo modifikace DangerousWorld 2

[22.10.2010 - 14:15] :: p2k 

TiiM zveřejnil ke stažení demo své modifikace DangerousWorld 2. Začíná víkend takže všem fandům Half-Life 2 nebo předchozího dílu doporučuji. Nezapomeňte nám napsat své dojmy.

Dangerous World 2 DEMO

NeoAxis Game Engine

[18.10.2010 - 00:18] :: p2k 

NeoAxis Engine je nekomerční free engine pro 3D simulace, vizualizace a zejména pro tvorbu her. Mezi jeho zajímavé vlastnosti patří např. podpora spuštění aplikací přímo na webu. Obsahuje také editor map, terénu, materiálů, GUI, atd.


Právě vyšel osmý díl série o modifikování v Unreal Engine přináší PCtuning. V tomto díle je popsáno jak vytvořit a otexturovat vlastní objekt a jak ho osvětlit.

Tale of Two Cities - česká modifikace HL2

[07.10.2010 - 23:02] :: p2k 

Před rokem ohlášená modifikace Tale of Two Cities od teamu EskimoManStudios, jehož leaderem je český autor Frohman11, dostala první trailer, na který se teď můžete s námi podívat:

Více informací naleznete ZDE.

Architektem v Hammer Editoru

[04.10.2010 - 23:25] :: p2k 

Že Valve Hammer Editor (Source engine) nemusí sloužit jenom tvorbě levelů a modifikací pro počítačové hry nás přesvědčuje TiiM, autor modifikace Dangerous World. Jeho architektonický návrh ve VHE představuje zřejmě studii rodinného domku s bazénem a Tiimova průprava stavební školy se nezapře.

Ateliér ve Valve Hammer Editoru


Za několik málo dní se otevřou brány nové mezinárodní konference herních vývojářů a příznivců elektronické zábavy. V pátek a v sobotu ve dnech 1.-2.10.2010 bude probíhat dvojdenní program plný přednášek, workshopů, diskuzí a prezentací z celého spektra vývoje her. Konference bude probíhat v Brně a jejím hlavním účelem je vzdělávat, inspirovat, a rozvíjet kreativní myšlení vývojářů počítačových, konzolových, ale i mobilních her.
Pro více informací navštivte web: http://www.game-access.cz

PlanetPhillip otevřel svým článkem diskuzi na téma "problémy s vývojem modifikací pro Source engine (SDK)". Problémy způsobují časté updaty SDK, z nichž většina místo oprav přináší spíše další nečekané problémy při tvorbě SinglePlayer modifikací. Vyčítá Valve, že dlouholetí mappeři odcházejí ke konkurenčním enginům. Přestože měli největší komunitu mapperů, nedělají dost proto, aby si ji udrželi. Faktem je, že i noví vývojáři začnou raději u takového engine, který zaručí jednoduchost, spolehlivost a nabídne širokou komunitu vývojářů a zejména hráčů, kteří budou jejich levely, mapy či modifikace hrát. Jde jednoduše o to, že Valve podporuje zejména své poslední multiplayer hry, ze kterých plyne nejvíce financí. Nemažme si med kolem huby, ale i Source engine už zastaral. Tvořit kvalitní SP modifikace je v SDK čím dál složitější. Co myslíte, kterým směrem se bude posouvat modifikování počítačových her obecně?
Budou ještě vznikat SinglePlayer modifikace?


Již sedmý díl série o modifikování v Unreal Engine přináší PCtuning. V tomto díle se seznámíme, jak se skriptuje.

Modifikujeme FarCry 2

[20.09.2010 - 21:10] :: p2k 

Finský developer RazorFinnish a jeho záliba ve zkoumání editoru levelů pro FarCry 2 přináší již delší dobu dílčí úspěchy ve formě odemykání různých objektů v editoru, které jsou jinak pro běžné levelmakery uzamčeny. Výsledky jeho bádání můžete nalézt na domovské stránce modifikací editoru. Ještě doplňuji že v české republice se o FarCry 2 dočtete na webu farcry2.cz.

Před časem byly ohlášeny práce na českém projektu, megawadu pro Doom s názvem Zones Of War, jehož mapy mají mít na svědomí pouze čeští mappeři. Zajímalo nás, jak projekt pokračuje.
K dnešnímu dni je již 19 map hotovo a 5 dalších ve vývoji. Volných už zbývá jen 8 map, takže chcete-li se stát součástí tohoto prestižního projektu, který se jistě zapíše do dějin české DOOM scény, honem se přidejte.

O ukončení vývoje české modifikace pro Half Life 2 s názvem Eye Of The Storm, Episode 2 jsme Vás informovali nedávnou novinkou. V celkem dvou mapách jde o průchod městem, ulicemi a budovami. Design drží linii propracovanosti stejně jako předchozí díl, ani detaily zde nechyběly, mapy byly téměř hotové. Chybí samozřejmě úvod do děje, takže začnete ihned po spuštění mapy eots_211 hrát ve městě.
Podívejte se na více jak desítku exkluzivních screenshotů ze hry, která už asi nikdy nebude dokončena.


Daniel Morávek má za sebou mnoho zkušeností z tvorby levelů pro hry série Unreal Tournament, což v současné době dokládá jeho seriál videotutorialů pro UDK. Mezi jeho nejzajímavější levely patří War-Tropica pro UT3 a GravityEgypt pro hru UT2004.

Videotutorialy pro UDK můžete nalézt na jeho youtube kanálu.

Blender - upravujeme modely ze Source engine

[14.09.2010 - 23:34] :: p2k 

Jste li fanoušky Blenderu a zároveň upravujete modely ze Source Engine, byl zveřejněn nový add-on skript do Blenderu, který umožňuje importovat a exportovat všechny typy modelů SMD (zatím bez animací). Podrobné info naleznete na webu developer.valvesoftware.com.

Lord ohlásil ukončení prací na velmi očekávané modifikaci pro Half Life 2 s názvem Eye Of The Storm: Episode II. Po velkém úspěchu Ravenholmu [recenze 88%] a prvního dílu EOTS [recenze 95%] je tato zpráva trochu nečekaná, nicméně má své opodstatnění. Jak Lord uvádí na moddb, bylo poměrně náročné stále řešit problémy a chyby v Source SDK.

Každopádně pro zarmoucené fanoušky je zde alespoň malá náplast v podobě zveřejnění demoverze, jak mohla modifikace EOTS:EP2 vypadat. Je však nutno počítat s chybami a některé části lze projít jen s použitím cheatů noclip a impulse. Více zde...

Lord samozřejmě s leveldesignem nekončí, s jeho tvorbou se v budoucnu můžeme setkat ve hře StarCraft II v kampani, která zatím nebyla oznámena.

FearCry 2.0, česká modifikace Far Cry

[12.09.2010 - 14:44] :: p2k 

Před měsícem zveřejnil Tuleby z webu farcry.cz ke stažení českou modifikaci pro Far Cry s názvem Fear Cry 2.0. Autor označuje tuto modifikaci jako demo, neboť na ni průběžně pracuje, vylepšuje a přidává další levely. Více zde ....

Program GDS 2010

[11.09.2010 - 18:10] :: p2k 

Už byl zveřejněn program Game Developers Session 2010 a je k nalezení zde.

Kolektiv betatesterů na PlanetPhillip

[08.09.2010 - 01:19] :: p2k 

Zajimavý počin nabízí PlanetPhillip, zakládá kolektiv beta testerů a chce nabízet služby betatestingu zdarma, především tedy pro modifikace postavené na enginu HL2. Důkladný betatest je opomíjenou, nicméně nezbytnou součástí vývoje map a modifikací a je jedním z klíčů k úspěchu.

Game Developers Session 2010

[06.09.2010 - 22:20] :: p2k 

Také tento rok nás čeká již 8. setkání vývojářů počítačových her, které se bude konat přímo v matičce Praze a to v sobotu, 25. září 2010. Dle oficiálního webu se můžete opět těšit na tvůrce, kteří promluví o svých zkušenostech s vývojem úspěšných herních titulů, tradiční představení připravovaných projektů a doprovodné neformální akce herních výrobců. Registraci na akci můžete provést zde

Modifikační speciál pro hru Risen

[21.08.2010 - 13:07] :: p2k 

Spřátelený web www.risen.cz před nedávnem začal s modifikačním speciálem, který podrobně představuje aktuální možnosti úprav hry v těchto článcích: Toto a mnohem více o hře Risen naleznete na webu www.risen.cz.

DoomMap ještě nekončí!

[18.08.2010 - 23:11] :: Duke 

DoomMap ještě nekončí? Ano, vím, že si asi mnozí z vás již mysleli pravý opak a sám uznávám, že jsem v posledních měsících neměl žádný čas na vlastní tvorbu. Ale věřte mi, že to ještě nechci zabalit. Vytváření levelů je mým koníčkem a strávil jsem tím mnoho úžasných chvil. Stránky www.doommap.cz se staly důležitou součástí mého života a není tedy divu, že je chci dál udržet naživu. Stejně tak i úžasnou hru Chaser, u něhož jsem v tvorbě zůstal věrný až dodnes. Proto jsem se rozhodl, že s tím konečně musím něco udělat, a výsledkem je téměř po roční odmlce nová aktualizace stránek, přinášející řadu zajímavých informací a změn nejen ohledně DoomMap, ale i z dění okolo Chasera obecně.

V současné chvíli jsou ve vývoji dva projekty pro hru Chaser. Tím prvním je Military Complex, který už slibuji několik let a jenž stále nejsem schopen dokončit. Pravda je taková, že jeho vývoj bude ještě nějaký ten čas nejspíš trvat, a proto mám teď v plánu soustředit své úsilí na projekt druhý. Tím je nový multiplayerový mappack. Dosud jsem se o něm sice nikde nezmínil, ale nejde o nic nového. Rozpracovaný jej mám už také nějaký ten pátek a nyní jsem se rozhodl k jeho definitivnímu dokončení, abych se posléze mohl naplno věnovat Military Complexu a chystané demoverzi.

Pokud půjde vše dobře a nevyskytnou se nějaké problémy, mohl by chystaný MapPack vyjít už letos. Bude obsahovat čtyři mapy se zcela odlišnými lokacemi a tématicky budou všechny zasazeny do prostředí dnes již kultovního sci-fi seriálu StarGate. Každá mapa by měla reprezentovat jednu planetu. Prozatím se můžete podívat na první screenshoty z SGC, neboli z velitelství hvězdné brány na Zemi. Konkrétně tato mapa vzniká na základě technických předloh přímo ze studia od tvůrců seriálu. Jak se mi daří zachovat co nejvěrnější podobu základny, můžete posoudit právě z obrázků níže. Zatím to vypadá vcelku slibně.

Editor Quark 6.6.0 a MilkShape 1.84

[18.08.2010 - 00:49] :: p2k 

Rád bych se zeptal, zda někdo a kolik z vás používá editor Quark pro tvorbu levelů, map a modifikací do her. Jelikož počet podporovaných her je hodně velký a autoři s vylepšováním editoru stále pokračují, pak bych chtěl o tomto editoru přinášet více informací. Samozřejmě podle zájmu. Zároveň hledám někoho kdo by byl schopen přinést pár základních návodů a tipů pro tvorbu modelů v Milkshape i přesto, že už se v současnosti preferuje spíše 3DMAX.

Modifikujeme s Unreal Engine

[06.08.2010 - 21:49] :: p2k 

Již šestý díl série o modifikování v Unreal Engine přináší PCtuning. V dnešním díle se seznámíme, jak se pracuje s kamerou.

Čtvrtý vývojařský deníček pro Mafii II najdete zde [Czech Gamer]. Dozvíte se například, jak vytvářeli kompletně nový engline, proč vypadá město opravdu jako živé nebo jak fungují herní cutscény.

Dangerous World 2 Trailer HD

[03.08.2010 - 18:30] :: p2k 

Před několika dny vyšel trailer k modifikaci Dangerous World 2. Tiim, autor této modifikace, současně oznámil, že má rozpracovaných už nových 6 map. Podle aktuálních screenshotů a videa lze očekávat, že v roce 2011 se dočkáme kvalitního pokračování předchozího dílu [čtěte recenzi zde].

Nový český Doom projekt - Zones of Fear

[27.07.2010 - 01:00] :: p2k 

Jak uvádí Idoom.cz, česká Doom scéna připravuje velký comeback v podobě megawadu, který bude obsahovat 32 map - a to vše mají mít prosím na svědomí pouze čeští mappeři.
Pokud se i vy, naši čtenáři, k této aktivitě chcete přidat, máte jedinečnou možnost.
Já osobně se velmi těším na výsledek.

Stefan Durmek: Komplexní gamedesign

[25.07.2010 - 22:45] :: p2k 

Další slušný článek shrnující problematiku současného herního gamedesignu. Článek je konkrétně zaměřen na výčet schopností ideálního gamedesignera. Odkaz zde.

Jaký mod se hraje na Diablu 2 nejčastěji?

[12.07.2010 - 22:51] :: p2k 

Podle anketky na webu Diablo2lod.diablo3.cz jsme se dozvěděli, že téměř dvě třetiny současných hráčů nehraje na Diablu 2 žádný mod a cca třetina hraje mod Avalon 2. Pokud nevíte, proč se Avalon drží na výsluní, čtěte zde.

UDK - July 2010

[11.07.2010 - 23:26] :: p2k 

Další, tentokrát prázdninová pravidelná aktualizace UDK ke stažení ZDE. Je vidět, že EPIC se opravdu snaží.

Na našem webu naleznete nejvíce česky psaných návodů, článků, popisů entit, downloadů a modifikací vytvářených ve Valve Hammer Editoru, ať už pro Source engine, nebo pro starší Half Life 1 engine.
Ve Valve Hammer Editoru můžete modifikovat hry Half-Life 1, Counter-Strike 1.6, Half-Life 2, Counter Strike Source, Team Fortress 2, Left 4 Dead, Left 4 Dead 2, Portal a Portal 2. Informace ZDE.

Half-Life 1                

Doom: Co je silnější než BFG?

[05.07.2010 - 18:45] :: p2k 

Omlouvám se, ale na tohle tak nějak nešlo nedat odkaz.

Motivace hráče II

[04.07.2010 - 23:59] :: p2k 

V obdobném směru se nese také článek Tresty. Platí, že i na hráče lze aplikovat staré známé "Cukr a bič".

Motivace hráče

[12.06.2010 - 11:38] :: p2k 

Stefan Durmek a jeho občasník gamedesign.cz přináší články, které popisují gamedesign pohledem nevtíravým, zřetelným. Klíč k úspěchu a motivaci hráče je popisován v článku Odměny (Rewards).
Proč se o článku zmiňuji? Obsahuje souhrn několika bodů vedoucích k úspěchu i s tou nejmenší SP (singleplayer) modifikací nebo hrou. Smutným faktem je, že občas ještě vídám SP modifikace, jejichž doménou je bezcílné bloudění k nejistému finále končícímu bezduchým "the end". Na tohle už prosím zapomeňte a čtěte zde.

Web PCtuning se obvykle nevěnuje herním enginům. Proto jsou příjemným překvapením již dva články věnované Unreal Enginu, které prezentují engine a potažmo i editor pěkně zlehka od začátku, přes první místnost a dveře, až po osvětlení a texturing místnosti.
Oba články můžete najít zde.

Kniha základy herního designu zdarma!

[09.06.2010 - 20:53] :: p2k 

Jak informuje GameDev, Safari Books zpřístupnil 6 zajímavých vývojářských knih zdarma na svém webu, z nichž nejzajímavější pro nás je právě (a to bezmála sedmisetstránková) vyčerpávající publikace o základech herního designu - Fundamentals of Game Design, která je obecně biblí každého herního vývojáře.
Publikace je zdarma ke čtení na 30 dní. Věřím, že stojí za to.
Odkaz naleznete zde.

Soutěž HunterVille serveru PlanetPhillip (na kterou jsme před nedávnem upozorňovali) byla ukončena vítěznou mapou české produkce Combine Den z dílny Lorda. Lord je zkušený autor modifikací, u nás proslaven modifikováním Half Life 2 s jeho nejúspěšnější modifikací Eye of the storm. Mapu Combine Den můžete stáhnout např. odsud.

Combine den (HV) Combine den (HV)

Proč je Doom v krizi?

[04.06.2010 - 23:57] :: p2k 

Článek Twistera na webu idoom.cz se snaží najít odpověď na otázku, která trápí snad každého příznivce starších her na kterých jsme všichni vyrostli, které jsou základním kamenem každého hráče. Především tedy těch úspěšnějších her, multiplayerových. Mým osobním pocitem je nostalgie a přání, aby se alespoň jeden díl Hledání ztraceného času Karla Čáslavského věnoval herní legendě jménem DOOM :o) Více v článku zde.

Objekty ve Valve Hammer Editoru

[04.06.2010 - :] :: pkoten 


Valve udělalo velký krok správným směrem a pro hraní her na PC už nebude potřeba, abyste měli Windows, postačí i Linux nebo OS X (Apple). Investice do podpory OpenGL se ukazují ve spojení s Linuxem a OS X jako skvělý záměr, což dokládá ohlášená podpora všech současných her které Valve distribuuje. Podrobný článek k této tématice si můžete přečíst zde: http://www.root.cz/clanky/steam-brzy-i-pro-linux-dockame-se-konecne-modernich-her.

Nové verze utilit pro HL2 modding

[12.05.2010 - 23:40] :: p2k 

Byly zveřejněny nové verze utilit VTFlib 1.3.0 a GCFScape v1.8.0. Zpravidla se jedná o opravu chování pod 32bitových a 64bitových Windows 7.

Mafia: Cosa Nostra Mod

[11.05.2010 - 11:55] :: p2k 

Michal Šafárik vydal modifikaci Cosa Nostra Mod k původní hře Mafia.

Příběh začíná v roce 1938, Charlie Luciano se přestěhuje do malého městečka Palermo, kde mu slíbí práci šéf mafiánskáho gangu v Palermu Frank Costello. Ten Charliemu zabezpečí i menší azyl a skromný byt v městečku. Frank bude Charlieho kontaktovat přes telefon a dávat mu informace o akcích, které bude muset Charlie splnit. Městečko bude ovládat i druhý mafiánsky boss Don Faranzany, který se bude chtít zmocnit města. Charlie bude Frankova prodloužená ruka, jak sa zmocnit celého města a vyštvat tak Faranzanyho z Palerma a potom ho zabít. Ke konci bude však příběh gradovat úplně jinak a Charlie bude přemýšlet jestli to všetko muselo tak dopadnout.

Modifikace nabízí nové prostředí, nové město s novou hudbou a v neposlední řadě i filmové cutscény, vlastní dabing a další vychytávky. Návod na instalaci je přiložený k modifikaci kterou můžete stáhnout přímo z webu http://cosanostra-project.wz.cz.


Umíte tvořit mapy pro Source engine? Vytvořte singleplayer modifikaci pro Half-Life 2: Episode Two a pokud budete nejlepší, vyhrajete $100. Detaily a pravidla naleznete zde [EN].

Nejlepší hry všech dob podle IGN.

[20.03.2010 - 22:39] :: RuThaN 

Jak všichni víme, náš svět, je z velké části řízen z Ameriky a taky se vztekáme nad kvalitou her. Kvalita her je samozřejmě, ovlivněna i jejich recenzemi. Jeden z největších herních serverů v USA, IGN nyní vydal žebříček svých nejlepší her všech dob, takhle oni vnímají kvalitu her. My jste tu už nadávali, na poslední hry poslední dekády z gamasutry, ale z mého pohledu je tento řebříček, ještě daleko diskutabilnější, z mýho pohledu naprosto mimo realtitu. Například Quake II je prý lepší hra než naše Mafie a japonské skoro-rpg hry válcují Fallout, Morrowind, Bloodlines, Gothic atd.

Na nedávno zveřejněném demu jsou představeny vylepšené možnosti připravovaného CryEngine3 v oblasti osvětlení. Demo ukazuje, jak bude renderováno osvětlení přímé a osvětlení pomocí odrazů od objektů ve scénách. V některých sekvencích je patrné, že odražené světlo není renderováno ihned, ale se zpožděním - stíny mají tendenci zpožďovat se. Je to vidět např. při pohybu plátna koridorem, nebo při pohybu reproduktoru na zemi ve čtvrté ukázce. Zajímalo by mne, do jaké míry bude toto ovlivňovat samotné hraní, nicméně screenshoty budou vypadat úžasně.

Crysis - Final Island

[05.03.2010 - 15:25] :: p2k 

Velmi pěkně vypadající single-player modifikace pro hru Crysis, kterou nám zaslal Bassbeast. Specialitou hry je mimo jiné také hudba, na jejíž produkci se autor sám podílel. Ve hře je obsaženo více jak 20 nových úkolů, mini mapa, tři samostatné ostrovy, různá překvapení a hlavně hodně akce. Skvěle vytvořený trailer řekne více zde.

Představujeme novou sekci ODKAZY

[13.02.2010 - 00:14] :: p2k 

Novou sekci s názvem ODKAZY naleznete v horním výběrovém menu vpravo. Sekce obsahuje přehled odkazů na vývojářské stránky, stránky o modifikacích, zdroje herního infa, herní middlewary, české týmy, nástroje pro tvorbu assetů a také mnoho odkazů k jednotlivým hrám. Jedná se o nejrozsáhlejší seznam relevantních odkazů k modifikování a tvorbě her, které nabízíme jako jediný web v ČR. Tuto sekci vytvořil RuThaN.

MOD DB: Mody roku 2009

[10.02.2010 - 15:10] :: p2k 

Tak nám dorazil do redakce pozitivně laděný email s podrobnostmi o výsledcích hlasování o modifikacích roku 2009, které proběhlo na webu MODDB. Hlasování probíhá každoročně již od roku 2002 a to v kategoriích Nejlepší připravovaná modifikace, Nejlepší nezávislá hra roku a Nejlepší modifikace roku.

V kategorii nejlepších připravovaných modifikací:

5. místo: Raindrop (Half Life 2)
4. místo: Opposing Force 2 (Half Life 2)
3. místo: CoH: Eastern Front (Company of Heroes)
2. místo: Naruto: Naiteki Kensei (Half Life)
1. místo: The Mortewood Plaza (Half Life 2)

Tak se můžete podívat na video které ukazuje vítězné modifikace. Pro příznivce Half Life 2 příznivá zpráva... HL2 má stále co nabídnout a pro tvůrce modifikací je to pořád nejlépe modifikovatelný 3D engine což dokazují nejen vítězné tituly.

V kategorii nejlepší nezávislá hra roku 2009:

5. místo: Platinum Arts Sandbox (vydáno)< br/> 4. místo: FOnline: 2238 (vydáno)
3. místo: 0 A.D. (v přípravě)
2. místo: Overgrowth (v přípravě)
1. místo: Natural Selection 2 (v přípravě)

Snad jen drobnou připomínku pro neznalé, vítězný projekt je pokračováním slavné modifikace Natural Selection pro Half Life. Video s výsledky zde. A jdeme do finále...

V kategorii nejlepší modifikace roku 2009:

10. místo: Resistance & Liberation (Half Life 2)
9. místo: C&C: Shockwave (C&C Generals: Zero Hour)
8. místo: The Nameless Mod (Deux Ex)
7. místo: Third Age - Total War (Medieval II: Total War)
6. místo: Median XL (Diablo 2)
5. místo: Renegade X (Unreal Tournament 3)
4. místo: Star Wars Mod: Galactic Warfare (Call Of Duty 4: Modern Warfare)
3. místo: NEOTOKYO° (Half Life 2)
2. místo: Research and Development (Half Life 2)
1. místo: MechWarrior: Living Legends (Crysis)

Opět odkaz na video se souhrnem toho nejlepšího. Nepřekvapují už mne 3D akční vedoucí tituly jako UT, CoD, HL2 a Crysis. Co dodat? Gratulujeme!


Je vhodné ještě doplnit, že redakce MODDB má na nejlepší tituly i jiný názor než hlasující hráčstvo, proto zveřejňuje také přehled svého vlastního výběru nejlepších titulů v těchto kategoriích: Nejlepší umělecké zpracování, Nejlepší připravované nezávislé hry, Nejlepší připravované modifikace, Nejlepší nezávislé hry, Nejlepší multiplayerová modifikace a Nejlepší singleplayerová modifikace.

Vyhlášené modifikace naleznete na webu >>> MOTY MOD DB <<<

Vyšla modifikace Sector 6x

[01.02.2010 - 15:25] :: p2k 

Niko oznámil, že vydal modifikaci Sector 6x.

Už jsme tu měli žebříček všemožných trendů z Gamasutry z minulého roku, autoři se pokusili shrnout nejlepší hry za posledních 10 let. Podobné pokusy většinou končí špatně, ale posuďte jejich žebříček sami:

12. Wii Sports (Nintendo Wii, 2006)
11. The Sims (PC, 2000)
10. Metroid Prime (GameCube, 2002)
9. Mass Effect (Xbox 360, 2007)
8. Super Mario Galaxy (Nintendo Wii, 2007)
7. Portal (Multiplatform, 2007)
6. Halo: Combat Evolved (Xbox, 2001)
5. Grand Theft Auto III (PlayStation 2, 2001)
4. Shadow of the Colossus (PlayStation 2, 2005)
3. Half-Life 2 (PC, 2004)
2. Deus Ex (PC, 2000)
1. World of Warcraft (PC, 2004)

Více o tom, co a proč vybrali se můžete dočíst zde. Já bych jim to teda pěkně proškrtal, už jen proto, že se mají za odborný web a žebříček vypadá mainstreamově, skoro jak v časopisech, kde jde o placenou inzerci a první recenzi v dané zemi.

Nove gamedesignérské články

[15.01.2010 - 02:37] :: RuThaN 

V sekci články přibyly nedávno 2 gamedesignérské články, Jak se vyvíjel svět Warcraftu z pohledu designera, Těžký život Gamedesignera.
Akorát má lenost zvítězila, takže jsem při přidání nebyl schopen hned napsat příslušnou novinku. Ti vnímavější jejich existenci samozřejmě dávno zaregistrovali nahoře.

Gamasutra zhodnocení roku 2009

[12.01.2010 - 19:28] :: RuThaN 

Každý větší web se snaží nakonci roku rekapitulovat, dělá to i Gamasutra, její summary si můžete přečíst zde.

Osobně jsem zděšen, vím sice, že hry už dávno nejsou záležitostí nějakých ložnicových všeumělů, ale úpadek kvality her byl tak nějak pozvolný. Nicméně letos to vypadá na velký skok k ještě k větší masovosti díky tomu, jak je spousta lidí poblázněna iPhonem a Facebookem (buďte si jistí, že tohle se promítne časem do všech platforem). Nutno říct, že iPhone hry jsou do značné míry americký fenomén, ale Amerika vládne světu a Gamasutra je americký server.

Už si začínám myslet, že by se hernímu průmyslu hodil podobný krach jako v roce 1983. Jenže se obávám, že ještě hodně dlouho poroste počet hráčů tak rychle, že někdo nějaké hardcore odpadlíky řešit nebude.



Začínající 3D grafici dělají stále stejné chyby. Jak se takových chyb vyvarovat radí na svém blogu Milan Vašek. Článek je rozdělen do tématických kapitol: Příprava a skicy, modelování, výběr materiálů, světla a rendering, postprodukce. Plné znění textu můžete najít zde.

Události z roku 2009 a výhled do budoucnosti se dozvíte v této netradičně delší novince.

Z herního pohledu byl rok 2009 poměrně úspěšný. Přinesl zajímavé snížení cen starších (a zároveň dobře modifikovatelných) her jako Half Life 2 Orange Box, série Unreal Tournament - zde byl navíc koncem roku uvolněn celý engine pro vývoj her zdarma. Dobře je na tom s cenou i Crysis a jeho editor pro CryEngine2. A další následují. Také přišel geniálně intuitivní nástroj pro tvorbu map (převážně exterierů) v engine Dunia (Far Cry 2 - jehož cena zatím neklesá) z jehož konceptu ovládání doufám budou čerpat i další herní editory.

Z oblasti modifikací přinesl loňský rok dvě skvělé modifikace pro Half Life 2. První, česká, Eye Of The Storm (recenze zde) - která svým zpracováním slavila úspěch nejen u nás, ale především v zahraničí, a nedávno vydaná slovenská modifikace HL2: Dangerous World. U obou uvedených modifikací bylo navíc ohlášeno jejich pokračování. Ze světa Half Life 1 spatřila světlo světa modifikace Blbej Den, humorně a zároveň trochu psychedelicky laděná, s příběhem a dobře hratelná. Oznámen byl vývoj modifikace From Beneath, která je zajímavá tím, že poběží na vylepšeném enginu Half Life 1. Byla ohlášena také modifikace pro Doom 3 - Samota, která vzniká jako absolventská práce. Rozšíření do širšího povědomí se dočkalo i multiplayerové FPScore, postavené na enginu Quake3areny. Pro starší, ovšem legendární hru Chaser, je stále vyvíjena velmi slibně vypadající modifikace Military Complex, ovšem vývoj momentálně stagnuje na nedostatku vývojářů. Poměrně živá je také komunita okolo Far Cry 2, což dokládá také velké množství českých (pouze multiplayerových) map na webu farcry2.cz (což přisuzuji samozřejmě intuitivnímu editoru). Pro fajnšmekry vzniká také modifikace Česko-slovenská armáda 1938-1945 pro hru ArmA. Občasné zprávy přicházely také o modifikacích pro českou hru Mafia, za všechny jmenujme např. obnovení práce na Cantrell City která má kompletně změnit herní prostředí Mafie a novou verzi 1.2 Mission Packu pro hru Mafia od Michala Šafárika. Své modifikace se dočká také (u nás dosud nemodifikovaný) Homeworld 2 a tím je mod R.E.A.R.M. - přezbrojení a redesign. Samozřejmě vychází také drobné počiny ve formě jednoduchých map pro CS a CS:S které můžete najít taktéž v archivu ČS tvorby. Je tedy zřejmé, že modifikování počítačových her se těší stálému zájmu, jak samotných tvůrců, tak i hráčů.

Vrátím-li se k myšlence minulých let, chtěl bych opět touto cestou oslovit všechny zúčastněné, aby k myšlence centrálního webu o modifikacích přispěli také. Není náhodou, že tento web je v provozu již téměř 10 let. Je to díky nekončícímu zájmu o modifikace, udržovat a přinášet stále něco nového na mod scénu, je to zároveň dekáda fungování oficiální mod scény v ČR+SR a také archivu map a modifikací pro různé hry. Myšlenka webu zůstává. Snažíme se přinést podporu pro tvorbu modifikací. Podobných webů, které vznikaly a bohužel dříve či později zanikly, byly desítky. Té práce, která přišla vniveč je mi skutečné líto, neboť mohla pomoci (a mohla i nyní stále pomáhat) více zájemcům, pokud by byla umístěna zde. Někdy se mi s autory webů podařilo domluvit sdílení materiálů, většinou však nikoliv (bohužel z důvodu krátkozrakého egocentrismu autorů nyní již právě nefunkčních webů). Proto apeluji na autory, zveřejněte svou práci také zde, protože tady zůstane zachována i pro pozdější generace, v době, kdy už o modifikování nebudete mít zájem a vaše stránky už nebudou existovat. Věřte, že desetileté zkušenosti to potvrzují.

Mnoho z těch, kdo zde začínali a čerpali zkušenosti, jsou v současnosti na profesionální dráze herních vývojářů, leveldesignerů apod. Především je chci nyní oslovit, podělte se o své zkušenosti. Herní vývojová studia, tedy především ta u nás v ČR a SR by si podle mého názoru měla modařských komunit vážit, doslova si je předcházet a podporovat. Neboť právě tam se soustředí nejen jejich budoucí zákazníci, ale hlavně potenciální budoucí zaměstnanci. Totiž přinést podporu spektru našich čtenářů může být pro naše herní společnosti rozhodně přínosné.

Cílem webu ceskemody.cz do budoucnosti je a bude stálá podpora pro zájemce o tvorbu modifikací - ať už z obecného pohledu problému modifikování, nebo pohledu praktických příkladů z konkrétních herních enginů. Sekce připravovaných a hotových modifikací (dá se říct že je to rozsáhlý archiv a obraz české modifikační scény) dozná lepšího uživatelského rozhraní, bude připravena lepší forma diskuze a také aktivním členům bude stejně jako doposud nabídnuto něco navíc. Provoz webu (domény i webhostingu) je sponzorován zatím šéfredaktorem, ovšem největšími sponzory jsou právě ti, kteří své zkušenosti z tvorby her a modifikování poskytli, nebo hodlají poskytnout ostatním. Takoví mají u nás dveře otevřeny dokořán.

Děkuji za rok 2009 dosavadním redaktorům za jejich činnost, především Ruthanovi, který se jako jeden z mála snaží zprostředkovat ty reálné vývojářské zkušenosti širšímu okruhu čtenářů, a také všem členům komunity, kteří se zde účastní diskuzí, vzájemné pomoci, hodnocení a podílejí se na smyslu funkce tohoto webu.

p2k, šéfredaktor www.ceskemody.cz

Nedělní Doom Mapping Contest

[01.01.2010 - 23:51] :: p2k 

Oprašte Doom buildery, kolegové z webu idoom.cz se rozhodli zorganizovat 24 hodinový mapping contest. Osobně jsem zvědav, co z takového projektu vznikne, každopádně držíme palce a výsledky budeme sledovat také.
UPDATE 3.1.2010: Mapping contest byl prodloužen z 24. hodinového na týdenní. To je rozumné.

PF*2010

[01.01.2010 - 19:31] :: p2k 

Vše nejlepší v novém roce 2010, hodně sil a elánu do tvorby modifikací, map a levelů pro počítačové hry, vítr do plachet všem přeje redakce webu www.ceskemody.cz!

Eye of the Storm episode II - teaser

[30.12.2009 - 13:53] :: p2k 

Práce kolem druhé epizody modifikace Eye of the Storm pokračují a jako důkaz Lord předkládá nový teaser. Mohl v něm ukázat snad i více než temná zákoutí.

Left4Dead mapy pomocí Google Sketchup

[29.12.2009 - 18:38] :: p2k 

Zatraceně dlouhý návod na to jak vytvářet mapy pro hru Left4Dead (a nejen pro ni) pomocí Google Sketchup naleznete zde [EN]. Jako inspirace kde brát nápady pro exteriery a budovy je to bezvadné. zdroj maximumpc.com

Těžký život Gamedesignera

[29.12.2009 - :] :: RuThaN 

Vánoční přání

[24.12.2009 - 12:30] :: p2k 

Vážení čtenáři a návštěvníci, děkujeme za Vaši přízeň v roce 2009 a přejeme příjemné prožití vánočních svátků a hodně štěstí a zdraví v roce 2010.

Novinky na webu www.ceskemody.cz

[24.12.2009 - 01:30] :: p2k 

V první řadě nejvýraznější změna je přesun komentářů a diskuze do levého menu, přidání přehledu novinek, článků a návodů na hlavní stránku do záhlaví. Přibyla také ikonka umožňující překlad do libovolného jazyka. Důvodem je zvýšení přehlednosti. Máte-li nějaké věcné návrhy, sem s nimi. Pokud na našem webu něco chybí, nebo pokud byste zde něco uvítali, upozorněte nás.

Stále hledáme redaktory, máte-li zájem spravovat některou sekci nebo hru, ozvěte se prosím na email (v redakci), nebo v této diskuzi.

Nově byla otevřena série článků na často kladené začátečnické otázky:
-Co je to modifikace
-Co je to FPS

p.s. uživateli, který je přihlášený, se nezobrazuje reklamní proužek. Proč je nyní na webu reklama? Ze zkušeností ostatních sice vím že nepokryje ani desetinu nákladů na provoz domény a webhosting, dám tomu nějaký čas a uvidím zda ji ponechám nebo zruším. Přece jenom doménu a webhosting platím sám a sponzor není žádný.

Co je to modifikace

[22.12.2009 - :] :: p2k 

Co je to FPS

[22.12.2009 - :] :: p2k 


Sem tam se hodí přinést, do toho našeho zabahněného českého rybníka nějaké zajímavé zprávy ze zahraničí. Takže tady se můžete podívat na finalisty soutěže Intelu o nejlepší modifikace pro Unreal 3. Hlavní cena 1 milion doláčů od Intelu, už se jedná o několikátý ročník, jestli se nepletu.
Když si porovnáte kvalitu některých kousků a porovnáte jí s kvalitou místních výtvorů, tak ty naše dopadnou hodně špatně. V jednom člověku takovéhle věci jednoduše udělat jednou a větší týmy tu neexistují, spojit se ve vidině velkých cílů a makat tvrdě třeba rok zadarmo, se jednoduše příliš nekreje s českou povahou.
Kochat se můžete tady.

Unreal Development Kit - 20 hodin videa

[19.12.2009 - 04:23] :: RuThaN 

Epic na nás byl hodný, asi se trochu zastyděl, protože jinak byla dokumentace velmi skromná a připravil pro nás 20 hodin videa od autorů knih Mastering in Unreal. Knihy vznikaly asi 5 let, takže autoři jsou zkušení. Krom toho vydělávájí na konzultacích, takže znají kdejaký špek.
Videa jsou v angličtině, ale je jim skvěle rozumět a obsahují i trochu mrzkých vtipů. Jsem zvědavej co řeknete na "božský" Unreal po chvíli práce s ním, mě přijde místy dosti kožený, věci které by se daly dělat na dva kroky se dělají na pět kroků (takový import modelu s materiálem je úplný peklo). Jestli je tohle indrustry standard a nejlepší věc na trhu, tak se už míň vidím, proč jsou hry tak drahé, protože ta zmíněná koženost dosti leze do peněz.
Krom toho 16.12 vyšla nová verze UDK, pokud nejste kodér, tak nepřibylo nic zázračného.
Stahovat můžete zde, na streamování zapomeňte.

Dangerous World recenze

[18.12.2009 - 14:57] :: p2k 

Dnes přinášíme recenzi na slovenskou modifikaci Dangerous World. Odkaz ZDE.

Dangerous World

[04.12.2009 - 17:15] :: p2k 

Možná jste to někteří zaregistrovani, možná ne, každopádně před pár dny vyšla plná verze modifikace Half Life 2: Dangerous World. Ke stažení zde.

Military Complex - nový trailer!

[23.11.2009 - 13:41] :: Duke 

Chaser je bezesporu skvělá hra, o čemž mimo jiné svědčí i fakt, že jsem si ji mezi všemi ostatními vybral pro svou nezávislou tvorbu map a modifikací. O to více mě mrzí, že na ni již nemám tolik času co dřív. Nápadů je spousta, chuť by taky byla, ale času se zkrátka nedostává. Zatím nejambicióznější projekt, který jsem se rozhodl realizovat pro tuto slovenskou FPS, je projekt nesoucí pracovní název Military Complex. Bohužel, vzhledem právě k mé vysoké pracovní vytíženosti, je to taktéž projekt, který nejspíš nikdy nebude dokončen, rozhodně tedy ne v nejbližší době...

Nicméně nikdy neříkej nikdy. Věřte, že bych byl velmi rád, kdyby tento unikátní a dlouho slibovaný projekt jednoho dne spatřil světlo světa. Ve vývoji je už několik let a zanechal jsem v něm spoustu svého volného času. Proto stále doufám, že se najde více času k tomu, abych toto dílko dokončil. Nebude to asi hned ani v brzké době, protože má profesionální dráha leveldesignera si nyní žádá maximum času, ale někdy v budoucnu to snad konečně dopadne. (Tímto zároveň vyzývám případné zájemce, kteří by se chtěli na projektu podílet, že tato možnost tu vskutku je. Stačí se mi jen ozvat a můžeme to probrat.)

Abych alespoň trochu zase oživil projekt Military Complex, rozhodl jsem se vytvořit téměř sedmiminutový trailer, který vás krátce provede některými úrovněmi, a to navíc v HD rozlišení. Doufám, že se vám alespoň trochu bude toto video líbit, když si zatím hru samotnou zahrát nemůžete.


Více informací o projektu Military Complex naleznete na domovské stránce www.doommap.cz, včetně kontaktu na mou osobu pro případ, že byste se snad chtěli podílet na vývoji této modifikace.

Pokud se vám líbila modifikace Blbej den, která do stojatých vod českého mappingu vnesla trochu decentního humoru a psychedelie, určitě jste rádi, že autor nespí na vavřínech a ve své domácí dílně kutí další modifikaci. Tato již nějaký čas ohlášená modifikace nese název From Beneath a dává si za úkol přinést novou porci horroru a to prosím na vylepšeném engine HL1. Na modifikaci dále spolupracuje Vočko a Kamil. Model a render preview je připraveno ke shlédnutí v následujícím videu.

Bohemia Interactive Community Awards 2009

[20.11.2009 - 20:59] :: p2k 

Modifikujete Operace Flashpoint, ArmA a ArmA 2 a chcete si zasoutěžit? Čtěte ZDE.

BRNO MOD pro Emergency 4

[19.11.2009 - 12:43] :: p2k 

Brňáci by měli právě teď zbystřit, protože před několika dny byly spuštěny stránky projektu BRNO MOD pro hru Emergency 4. Cca 6-ti členný team pracuje na plnohodnotné modifikaci jednotek IZS města Brna a dle informací by mohla být dokončena koncem letošního roku.

11 let od vydání Half-Life 1 (19.11.1998)

[19.11.2009 - 00:01] :: p2k 

Když už jsme se pustili do těch historických okének, dnes je tomu již 11 let od vydání Half-Life (19.11.1998).

UDK beta2 hotfix

[18.11.2009 - 07:06] :: p2k 

Epic Games to s UDK myslí vážně a vydává novou verzi instalátoru. Stahovat můžete zde. Instalace již nevyžaduje přepnutí operačního systému do anglického jazykového nastavení.

Mafia: CZ mod - na vánoce příští rok?

[17.11.2009 - 22:18] :: p2k 

Při hraní Mafie se do ČR nedostanete, v modifikaci Mafia: CZ mod ano. Celá modifikace se má odehrávat v českém městě. Město dostane zbrusu nový kabát, silnice, domy, tabule, billboardy budou nově otexturované. Ve městě vyrostou paneláky, obchodní domy, parkoviště, nová sídliště. V modu získáte nové zbraně jako AK47, Berreta M92, Golck17, Remington, obohatí se také vozový park, při honičkách budete řídit vozy jako Škoda 120L, Renault Espace, Peugeot 407, Škoda Octavia, Kia Rio a další skvělé vozy, které patří do ČR. Tohle psaly před časem oficiální stránky na czmod.xf.cz. Možná bude i zbrusu nový příběh.

Myslím že autoři se snaží zmodifikovat prostředí Mafie tak dokonale, jak jen to bude možné, aby hráč nabyl plného dojmu současnosti. To samozřejmě dokládá množství screenshotů na webu modifikace. Doufám jen, že proklamovaný termín vydání - vánoce 2010 bude reálný.

01.jpg

5 let od vydání Half Life 2 (16.11.2004)

[15.11.2009 - 22:53] :: p2k 

Je to již 5 let od vydání Half Life 2 (16.11.2004). Kam od té doby dokázala společnost Valve nasměrovat vývoj 3D her s příběhem je úžasné, nicméně úspěchy slaví i hry téměř "bez příběhu" jako je např. Left4Dead2, jež má vyjít v nejbližších dnech. Zda konečně Valve po těchto dvou průtazích (L4D a L4D2) začne pracovat na třetí a závěrečné epizodě Half Life 2, ukáže až čas. Designeři a programátoři jsou nažhaveni. Doufám tedy, že HL2:Episode 3 na sebe nenechá dlouho čekat.

Jak nejlépe rozšířit herní engine mezi vývojáře a herní komunitu ví každý = zpřístupnit vývojový kit zdarma. To se také stalo v případě nyní již 3 roky starého Unreal enginu 3 (představen v roce 2006), na kterém byl postaven např. Unreal Tournament 3. UDK je ke stažení přímo na webu UDK. Jak doplňuje Akyra v diskuzi, bude jistě velmi zajímavé sledovat, jak se k tomu postaví výrobci ostatních herních enginů (např. Valve se Source Enginem, Crytek s Cryengine, Ubisoft s Dunia enginem a další)

Práce na druhé epizodě EOTS pokračují

[28.10.2009 - 20:00] :: p2k 

Snad aby to nevypadalo, že se kolem druhé epizody Eye of the Storm nic neděje, zveřejnil LORD jeden screenshot přímo z editoru HL2.

Novinky na webu

[17.10.2009 - 01:19] :: p2k 

Na web byly přidány recenze následujících modifikací: Pro HL1 recenze modifikace Blbej Den, která získala 80%, dále v čechách dosud nepřekonaná HL2 modifikace Eye of the Storm s hodnocením 95% a demo k očekávané modifikaci HL2 Dangerous World. Pro Doom3 byl založen záznam k připravované modifikaci Samota, a pro Counter-strike přidána mapa cs_kofola s ingame screenshoty. Díky editačnímu boomu Far Cry 2 jsem si také vyzkoušel editor a Dunia engine s mapkou de_zatoka.

Vítány jsou jakékoliv nápady a především vaše mapy a modifikace do všech her.

Game Developers Session 2009

[16.10.2009 - 15:56] :: p2k 

Ve dnech 6. - 7. 11. 2009 se v Brně uskuteční 7. ročník konference herních vývojářů s názvem Game Developers Session 2009. Tato akce i po roční přestávce získává stále více na věhlasu a pokud vás zajímá, nebo přímo živí vývoj her, nenechte si tuto akci ujít. Pořadatelé slibují přednášky, workshopy, diskuze, prezentace připravovaných českých a slovenských her, účast exkluzivních hostů a herních novinářů a v neposlední řadě také soutěže o zajímavé ceny.

Hrátky s grafikou v Crysis

[30.09.2009 - 00:45] :: p2k 

Navazuji na předešlou novinku a upozorňuji na web německého moddera jménem Hannes Appel který předvádí v CryEngine úžasné věci. Na webu se můžete dočíst o jeho projektech z nichž poslední dva: Mutterland a Monkey Island jsou vytvořeny právě v CryEngine.

Hrátky s fyzikou v Crysis

[28.09.2009 - 00:01] :: p2k 

Něco na odlehčení prodlouženého víkendu. Toto video vidělo přes 3 miliony lidí a myslím že velmi povedeně prezentuje fyzikální možnosti CryEngine.

SMD explorer pro Blender

[27.09.2009 - 19:34] :: p2k 

Používáte-li Blender pro tvorbu modelů, vyšla nová verze SMD exporteru pro Blender. K nalezení na webu dwondrake.com. Autor vytvořil také návod ke shlédnutí zde.

Samota - modifikace pro Doom 3 + video

[25.09.2009 - 23:50] :: p2k 

Maxell, jeden z mála českých profi modderů hry Doom3 zveřejnil další informace k chystané modifikaci Samota. Jedná se o hororovou single player modifikaci s novými nepřáteli, texturami a prostředím.
Zveřejnil také 4 minutové video přímo ze hry. Vřele doporučuji ke shlédnutí.

Informace o modifikaci můžete nalézt také na webu autora.

Volně šiřitelná hudba do modifikací

[22.08.2009 - 23:25] :: p2k 

K sepsání tohoto krátkého článku mne inspiroval současný nedostatek především volně šiřitelné hudby pro potřeby využití v modifikacích. Pokračování zde...

HL2: Eye of The Storm recenze

[20.08.2009 - 23:18] :: p2k 

eots

Více než rok vývoje a tvrdé práce na tvorbě modifikace Eye of the Storm přineslo své ovoce. Modifikace je pokračováním úspěšné modifikace Ravenholm. Zda byla překonána vysoká laťka nasazená právě Ravenholmem se dočtete v naší recenzi. Dozvíte se také, jaký svět Lord dokázal vytvořit a kam posunul hranice české tvorby modifikací.
Více zde...

Průvodce příběhem Half-Life

[19.08.2009 - 23:07] :: p2k 

Aby se vám neztratily detaily příběhu Half Life, doporučuji pěkně zpracovaný Průvodce příběhem Half-Life. Pro tvůrce modifikací (kteří navazují na příběh HL) povinné čtení.

HL2 - Dangerous World Demo

[17.08.2009 - 20:27] :: p2k 

Zpravidla nebývá zvykem, aby před uvedením modifikace autor vydal demo. Demo může sloužit jako lákadlo na samotnou hru, případně může autor díky kladným i záporným odezvám finální modifikaci vylepšovat. Dobrý tah. Více zde...

V některých českých obchodech již nabízejí legendární HL2:Orange Box za 249,-Kč a méně. Cena již tedy nemůže být výmluvou pro ty kteří by chtěli tvořit modifikace a pořízení této hry se jim zdálo nákladné. Předpokládám že další snížení ceny by již otevřelo možnost vydání této hry jako přílohy nějakého herního časopisu. Po kliknutí na obrázek uvidíte, jak by neměl Orange Box nikdy dopadnout.

DVD obsahuje: Half-life 2, Half-life 2: Episode One, Half-life 2:Episode Two, Portal, Team Fortress 2.

Nový tutorial

[24.05.2009 - 10:41] :: Kamil Janda 

Kary, autor modu Blbej Den mě poprosil o novinku na nový tutorial, kde je postup jak dostat model z 3Ds Max do Half-Life. Návod naleznete zde.

Nové modifikace pro HL1

[06.04.2009 - 13:20] :: Kamil Janda 

Vyšla nová modifikace pro HL1 Sector 6, která je prvotinou slovenského autora pod přezdívkou Airwaves.
Dále je v přípravě Destruction Mod, za kterým stojí Vocko a já vypomáhám s 3D modely. Web modu je zde.

HL1: Classic Games Mod Requiem

[25.03.2009 - 13:19] :: p2k 

Dlouho odkládaný a nyní již nedokončený mod pro HL1 Classic Games MOD byl zpřístupněn ve své poslední verzi k vyzkoušení jak to asi mohlo vypadat.

HL1: Snow Facility

[08.03.2009 - 14:36] :: p2k 

O další české modifikaci Snow Facility pro Half Life reportuje po Pavlově odchodu Vockem restartovaný web modifikace.tym.cz.

O víkendu (7.-8.3.2009) máte možnost zdarma stáhnout na STEAMu, nainstalovat a hrát UT3 Black. Od pondělka samozřejme už samozřejmě za peníze. Každopádně kdo chce vyzkoušet, má možnost. Hra zabere 8GB na HDD.

Eye of the Storm episode II

[05.03.2009 - 22:38] :: p2k 

Ještě nestačilo odeznít nadšení z první epizody Eye of the Storm, a už tu máme první screenshot pro epizodu druhou.

Asi před rokem a půl sem psal o reportáži z GDS o nepříliš zajímavé amatérské hře Alternativa, která byla dost žalostně prezentované, navíc autoři slibovali hory doly. Tehdy sem napsal, že nevěřím, že se sliby naplní. Nicméně nakonec vše dopadlo výrazně lépe, v novém Levelu si můžete přečíst preview na tuto hru, kterou si vzalo pod svá křídla studio Centauri Production (nedávno vyšlé Memento Mori, Žhavé léto) a první čtvrtina hry, už je prý v hratelné době. Nezbývá, než autorům pogratulovat a použít starou známou větu, pak že to nejde (až zase někdo bude skučet, že se z amatérského prostředí, nedá hra protlačit do profesionálního) Jen houšť a větší kampy.

Mapa SCHOOL pro Q3Arena

[19.02.2009 - 20:06] :: p2k 

Zastávka u Brna má jedno Gymnázium T.G. Masaryka. Jeho absolventem je Maxell, který stále dolaďuje detaily budovy a přilehlého okolí této instituce v enginu Q3A. Ostatně nyní si můžete sami vyzkoušet právě vydanou betaverzi této mapy a poté autorovi sdělit své připomínky, nápady, či upravení pozic itemů.

Slovenská modifikace HL2 - Dangerous World

[18.02.2009 - 11:23] :: p2k 

Jsem rád že i bratia Slováci mají svého "HL2 Lorda", takže mohu upozornit na nově připravovanou slovenskou modifikaci pro HL2: Orange Box nese název Dangerous World, pokračuje dějem před první epizodou pro HL2 a navazuje na události v původním ději. Více autor Tiim neprozrazuje, trailer ovšem napoví z prostředí více.


UŽ JE TO TADY!
Lord, autor nejlepší české modifikace pro HL2 - Ravenholm po měsících pilné práce vydal novou epizodickou modifikaci Eye of the Storm episode I. Tato modifikace navazuje na Ravenholm, a bude dle autora vydávána po epizodách. První epizoda je plně anglicky dabována.
K instalaci a správné funkci modifikace potřebujete hru HL2: Episode Two. České titulky autor připraví pouze v případě, že bude ze strany českých hráčů větší zájem.

Modifikaci můžete stáhnout přímo na MODDB.

České rpg a dungeony na Amize.

[05.01.2009 - 00:02] :: RuThaN 

Tak před vánocemi jste si mohli přečíst o dungeonech a rpg obecně z mezinárodního pohledu a teď tady máme díky Davovi i článek o českých pokusech na tohle téma, abyste viděli, že se tady nedělali jen nějaký ty levely. České rpg a dungeony.

Retro - Dungeony na Amize.

[23.12.2008 - 10:49] :: RuThaN 

Člověk by měl znát svou historii, aby se mohl poučit pro budoucnost a Amiga je velkou části herní historie, jednu dobu, šlo určitě o nejvíce perspektivní herní stroj. A takovým královským žánrem té doby, byly hry zvané dungeony, které jsou právě tématem výše zmíného článku. Nutno ještě poznamenat, že drtivá většina zmíněných titulů vyšla i na PC.

Co je to a není rpg, jiný pohled.

[18.12.2008 - 10:38] :: RuThaN 

Nedávno jsem zde vkládal svůj článek o tom co považuji a nepovažuji za rpg hry, po vložení článku na jedno fórum, sem zjistil, že můj známý Dave de Sade, má rozepsáno to samé a snad v ráži z mého výtvoru, svou práci konečně dokončil. S Davem často vedeme poměrně tvrdé ideologické boje, ale musím uznat, že je to člověk, který má "nejvíc nahráno" ze vše lidí co znám. Na české mapě dlouho chybějící server rpghry.cz je jeho one-man-show.

Co je a není rpg?

[09.12.2008 - 11:19] :: RuThaN 

Možná už jste se někdy účastnili debaty co a je a není rpg hra. Četli o tom, že daná hra má či nemá rpg prvky, byly u toho jak za rpg někdo označoval Bioshock, či naopak neoznačoval Diablo atd.. Já sem se danou problematiku pokusil rozseknout článkem a s výsledkem sem docela spokojen :)

Co je a není rpg?

[01.12.2008 - :] :: RuThaN 

Těžká cesta k professionalitě :)

[29.11.2008 - 20:27] :: RuThaN 

Snad není někdy na škodu se trochu pousmát a vzpomenout na těžké začátky. Před chvílí jsem listoval starými herními časopisy a a našel jeden starý inzerát Kde můžete vidět na začínal dnešní velký profesionál a pořád snad ještě šéf Take 2k czech, alias Illussion softworks.

10 let od vydání Half Life 1

[19.11.2008 - 10:00] :: p2k 

Tak už je to celých dlouhých 10 let, co spatřila světlo světa v mnoha ohledech revoluční hra Half Life. Jak ten čas letí. Na Steamu lze hru zakoupit narozeninově za 1 dolar.
half life

Stále hledáme nové redaktory

[16.11.2008 - 16:49] :: p2k 

Máte-li zájem o tvůrčí spolupráci a stát se redaktorem nejstaršího webu o modifikování počítačových her v ČR, kontaktujte sefredaktora. Podmínky jsou, aby redaktor měl přehled v modifikování her a vůli udělat něco pro ostatní a zároveň zviditelnit svou práci.

Pokud vás zajímá, jaké to je fotit reálné outdoorové lokace, které pak chcete ve hře zhmotit a problematika s tím spojená, tak čtete dál. Nemusíte se bát, nějakého strohého textu, jelikož vše jsem pojal jako reportáž.

Hra na koleně - Mount&Blade.

[01.10.2008 - 11:59] :: RuThaN 

Často lidé nahlas přemýšlí, jestli se dá v dnešní době ještě udělat dobrá hra takzvaně "na koleně". Teď pomíjím indii hry, které se tak dělají poměrně běžně a mají své publikum. Mount&Blade byl největší nadějí lidí, kteří tvrdili, že ano. Už z raných demoverzí se hra jevila zajímavě. Tedy alespoň její části a o těch ostatních jsme snili. Doufali, v jejich zlepšení, že kromě nejlepšího boje na koni, dostaneme také krásný propracovaný svět. Před časem, ale vyšla recenze na vpodstatě hotovou verzi a zdá se, že svět se nekoná a hra je strohá, plochá prostě průměrná, nudná. Je samozřejmě otázkou jak takovouto hru hodnotit. Já si myslím že tak jako jakoukoliv jinou, buď prostě je a nebo není požitek ji hrát. Nicméně "prohru snílků", nevidím tak jednoznačnou, jelikož podle mého si vývojáři vzali moc velké sousto a místo toho aby udělali jednu menší propracovanou lokaci chtěli mít spoustu měst, které pak nadokázali naplnit obsahem, prostě klasický problém "velkých vočí". Více viz recenze na Gamestopu.

Předčasem, jsem napsal novinku o nových pokusech jak vyprávět příběh ve Farcry 2, asi před 2 týdny sem našel asi rok a půl starý článek od Warrena Spectra (od Ultimy Underworld přes Thief po Deus Ex) na toto téma. Článek je méně technický, než ten přecházející, takže by pro vás mohl být srozumitelnější. Autor v článku s nadějí mluví o titulech jako Mass Effect či Spore a dalších, ktéry by mohly vyprávění posunout dál, ale žel nic takového se dle mého názoru nestalo. Snad aspoň Far Cry 2 posune vše, aspoň o kousek dopředu. Pak tu ještě máme již gold Fable 2, kde by neměly být žádné cut-scény, této hře větřím o dost méně.

Návod na Chaser World Studio 2000

[05.09.2008 - 19:06] :: Duke 

Dlouho jsem sliboval, že z vlastních zkušeností sepíši podrobný návod na WS 2000, což je editor pro skvělou slovenskou hru Chaser. A odedneška je již konečně možné začíst se do "základního kurzu". Ten je pojat velmi podrobně s předpokladem, že se k němu dostanou i naprostí začátečníci, kteří dosud nemají s tvorbou levelů žádné zkušenosti. V devíti kapitolách vás tento začátečnický kurz seznámí s editorem a krok za krokem vás provede od úplného začátku tvorbou první malé, jednoduché mapky až k její kompilaci a spuštění. Zároveň by vás měl podrobně obeznámit se všemi základy práce ve WS 2000.
Postupem času by na tento kurz měl navázat ještě kurz pro pokročilé, který bude vydáván formou samostatných kapitol týkajících se již konkrétních témat, jako je například tvorba dveří, výtahů, oblohy atd. Více na www.doommap.cz.

MAFIA: Mission Pack

[25.08.2008 - 22:10] :: p2k 

Jsme rádi že Vám můžeme oznámit, že jedinečná česká hra MAFIA se dočká Mission Packu, který připravuje Michal Šafárik. Mission Pack je ve stadiu výroby, nicméně několik informací již bylo zveřejněno na webu mafiagame.cz. Příběh se odehrává mezi lety 1938-1940 a navazuje tam, kde skončila poslední hratelná mise původní hry - v galerii, v níž Tom zabije Sama a začne utíkat před Donem Salierim. Více info v přehledu modifikací, nebo přímo na webu mafiagame.cz.

Modifikace Gangsters pro Crysis

[24.08.2008 - 22:05] :: p2k 

Jednu z prvních, ne-li první českou modifikaci pro grafickou bombu Crysis představuje Mirek Uhlíř na svém webu foreversoftworks.com.
Modifikace nese název GANGSTERS, a jak název napovídá, děj se ponese v duchu mafiánských zápletek 30. - 50. let minulého století v oblasti bývalého divokého západu v USA.

Modifikace do FPS a 3D akčních her obecně

[24.08.2008 - 17:18] :: p2k 

Pavel, redaktor spřáteleného serveru modifikace.tym.cz, který se věnuje převážně modifikacím pro HalfLife z celého světa, napsal článek, ve kterém přibližuje svět modifikací pro různé počítačové hry. Článek je určen všem zájemcům o modifikace, kteří hledají obecný přehled o modifikacích do všech her. Článek čti ZDE.

Eye of the STORM: Administrátorka City 24

[23.08.2008 - 10:20] :: p2k 

Lord, autor připravované modifikace Eye of the Storm přináší videonovinku - představuje novou ženskou postavu, video můžete shlédnout na webu EOTS.

Volání ztraceného času: mapy podle filmu

[22.08.2008 - 00:21] :: p2k 

Vyhrabal jsem něco, co bylo dlouho u ledu. Něco co nikdo nikdy neviděl, a něco co zároveň nikoho nenadchne ani neurazí. Kousek historie a inspirace pro ty co tvoří mapy a rádi by se inspirovali v nějakém filmu. Třeba Alien: Resurrection. Ano, měla to být modifikace pro HL1, temná zákoutí kosmické lodi Auriga se spoustou vetřelců utržených ze řetězu.... Přečíst celý článek.


Nemohl jsem nechat bez povšimnutí upoutávku na Tiscali Games: Editor map pro Far Cry 2. Je oslavováno představení nejlepšího editoru map od Ubisoftu. Samozřejmě původní editor map, který nastartoval tvorbu rozlehlých plání, hor a stromořadí ve Far Cry 1, a následně v Crysis, jen evolučně postoupil do dalšího stadia vývoje... dle Ubisoftu - blíže přírodě, blíže hráči. Grafika je základ, ale je to "to nejdůležitější"? Zmínka padla jen o tvorbě herního prostředí. Proč "jen"? Chyběla mi informace o možnosti tvorby příběhu, o způsobu interakce hráče v tomto úžasném prostředí s hrou samotnou (vyjma bloudění a tupého sestřelování fauny a flory), tvorba skriptovacích sekvencí je to, co zprostředkuje příběh. Kladu si jen otázku, zda skriptování bude stejně odfláknuté jako bylo v původním Far Cry. Na vánoce 2008 (nebo dříve) se dozvíme, zda pomyslná ruka Darwinova sáhla i na jiné části editoru, než jen na grafiku a herní prostředí, jehož tvorba bude nyní (díky za to) ještě více user-friendly.

Módy a mapy pro freeware hru Soldat

[19.08.2008 - 19:50] :: p2k 

Nejen v Polsku, ale i u nás existuje silná základna úspěšné 2D freeware akční hry Soldat. O to více může zaujmout česká tvorba modů a map pro tuto hru, kterou můžete najít na blogu Tomáše Erlicha. Vedle map pro hru Soldat můžete na blogu autora najít také mapy pro českou hru Bulánci.
Zde přímý link na mody a mapy od Tomáše Erlicha.

Další informace o modifikaci HL2: SEVEN

[14.08.2008 - 20:20] :: p2k 

Další informace, které vám přiblíží svět připravované modifikace HL2: SEVEN, naleznete v přehledu modifikací ZDE.

Modifikace HL2: Seven

[11.08.2008 - 15:50] :: p2k 

Mr. Sugar, co-leader modifikace SEVEN nám oznámil, že od dnešního dne bezmála za dvacet dní bude na webu modifikace SEVEN představeno něco, co by nám mělo přiblížit více svět sedmihodinové války. Autoři slibují snahu o co největší návaznost na HL2 serii, nové zbraně, herní prostředí od městských ulic a opuštěných skladů, až po zalesněnou přírodu, a další. Něco o příběhu a pár screenshotů si můžete již dnes prohlédnout na webu MODDB.

Beta CzechRepublic Mod pro Emergency4

[08.08.2008 - 20:46] :: p2k 

CzechRepublic mod pro hru Emergency4 vstoupil do betaverze v0.7. Informace o modifikaci včetně stažení betaverze můžete najít v přehledu modifikací a na webu zde.

FPScore v přehledu českých modifikací

[06.08.2008 - 18:12] :: p2k 

Do přehledu české tvorby přidána hra a zároveň modifikace Q3A jménem FPScore. Věřím že mnoho z vás už mělo tu čest si ji zahrát, proto ji nezapomeňte ohodnotit.

NightStalkers: Return to Chernogorsk Zone

[05.08.2008 - 19:50] :: p2k 

Sumrak dnes přidal do databáze české tvorby svou modifikaci pro hru Operation Flashpoint: Resistance s názvem NightStalkers: Return to Chernogorsk Zone.
V této modifikaci, která je inspirována hrou S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl se můžete těšit na 19 misí, které vás vrátí do "zóny" v roli nightstalkera.

Další informace o modifikaci najdete buď přímo na webu autora www.nightstalkers.cz, nebo u nás.

Modifikace Crysis: Bermudský trojúhelník

[04.08.2008 - 18:20] :: p2k 

Není to tak dávno co jsem narazil na snad první modifikaci hry Crysis jménem Bermudský trojúhelník kterou jsem nyní založil do přehledu připravovaných modifikací. Bohužel informací je poskrovnu a tak lze čerpat jen z fanstránek Vokr:Crysis, kde je psáno že půjde o dokonalou strategii a boj o přežití v Bermudském trujúhelníku na trajektech, které se záhadně potápí.
Autor modifikace připravil také tři video trailery, které je možno vidět zde.

  Nesnáším nějaké tvrzení o tom, že něco bude, či je ten "nextgen", přijde mi stějně směšné jako rok staré nextgen logo Illussion Softworks. Pokud bych měl, nějaký herní počin, takto označit, byl by to systém vyprávění příběhu /konverzací/ stavby herního světa plánovaný pro Farcry 2. Poslední pokus, který by se takto dal označit, byla proklamovaná RadiantAI pro Oblivion, která byla ze hry jaksi nakonec potichu vypuštěna. Jiný velký pokus o revoluci gamedesignu se dle mého názoru za ta léta nekonal, a i třeba opěvovaný Mass Effect jen kvalitně zpracovává "oprané" mechanismy, které se místy marně hrabou na zníměný letitý Oblivion.
  Vývoj FarCry 2 se poněkud zvrtnul. Z další pěkné střílečky s trochu lepší grafikou, se nám stalo Sandboxové RPG s pokusem o revoluční systém vyprávění příběhu, na který by měl mít hráč daleko vyšší vliv, než v dnešních hrách. Celé vyprávění příběhu se dá v herní termilogii označit jako generovaný příběh (pokud se o složení 4 velkých kusů mapy v Hellgate: London mluví jako o generovaných mapách, nebojím se toto také nazývat tímto termínem). Musím se přiznat, že podobné myšlenky už dávno taky datlím do svých designérských canců a už o nich vyšla před lety i kniha, ale vše zatím bylo velmi teoretické a bez větší herní aplikace.
  Souhlasím s autory, že i kdyby se nakonec autorům Farcry 2 nepovedlo zapracovat vše co slibují, ale fungovalo i jen pár z navržených mechanismů, pořád by se jednalo o úspěch herního světa a štafetu by mohl zase převzít další tým, byť s několika letou mezerou.
  Na Gamasutře naleznete celý rozhovor s Patrickem Reddingem, ze kterého při psaní této novinky vyvázím, je velmi dlouhý a popisný.

  Tento systém nemůže dobře fungovat, bez menší revoluce i na poli AI. A pokud mluvím o AI, což je naprosto jistě největší problém dnešních her, tak se musí zmínit o další zajímavé stránce. Hledal sem totiž nějakého českého AI Guru, mimochodem stránku o AI měl i Michal Rybka, a našel ho, jmenuje se Cyril Brom. Autor učí na ČVUT a na jeho stránkách můžete najít řadu zajímavých článků: Cyril Broms Artificial Minds for Intelligent Systems

Eye of the STORM - leveldesign dokončen!

[31.07.2008 - 19:49] :: p2k 

Výbornou zprávu máme pro fanoušky skvělé české modifikace pro HL2: Ravenholm, včera Lord oznámil, že dokončil leveldesign modifikace EYE OF THE STORM, která je pokračováním Ravenholmu. Modifikace byla ohlášena loni v listopadu. Pokud budu hodnotit screenshoty, mohu říci že autorův leveldesign je na tak vysoké úrovni, že mnohdy strčí do kapsy i původní HL2. To ostatně potvrdil Ravenholm.

Popis konverzačních systémů

[16.07.2008 - 18:50] :: RuThaN 

Pokud někdo chcete udělat víc než tupé střílení, mohl by se Vám hodit článek, který nedávno vyšel na Gamasutře o konverzačních systémech a vizi jejich vývoje do budoucna.

Dlouho jsem nic nenapsal a přemýšlel jsem o tom co bych jsem zase mohl nadatlit, až nakonec mě napadlo zrevidovat starý článek o Tvorbě módů a map o nové poznatky a zkušenosti.Nicméně nebojte chystám pro vás i hodnotnější články.

Soutěž s FPSCORE

[24.06.2008 - 09:25] :: Napalm 

Tak a je to tady! SCORE hra, znalci známá také pod názvem FPSCORE neboli SCORE METRO, byla konečně dokončena a nabízíme jí celému světu k vyzkoušení.

Ano, slyšíte správně, nejen že si jí můžete nainstalovat z posledního DVD u SCORE 173 (které je právě od dnešního dne na stáncích), ale můžete si jí také stáhnout z internetu.

Co všechno vás v ní čeká? To si můžete pročíst v sekci O HŘE, kde najdete detailní informace o možnostech, nastavení, obsahu a také pár tipů a rad do začátku. Na tomto místě musíme zdůraznit, že ačkoliv lze FPSCORE hrát zcela bez registrace, rozhodně vám jí důrazně doporučujeme - jen tak budete totiž zařazeni do našich statistik a jen tak se budete moci porovnat s ostatními. Toliko na úvod.

Ať se vám FPSCORE líbí a přejeme spoustu skvělých fragů...

Hra FPScore dokončena!

[28.05.2008 - 11:41] :: p2k 

Adam Konrád oznámil na webu FPScore že hra je již dokončena. Vydána bude v následujícím vydání časopisu Score - v červnovém čísle. Osobně mohu říct že se máte opravdu na co těšit. Pro nezasvěcené hráče ještě uvádím, že hra je totální konverzí multiplayeru Quake3 situovaná v českém prostředí nejen pražského metra.

Update 4.6.2008: Nově přidány screenshoty modelů hráčů v galerii FPSCORE.

Hledají se lidi pro HL2 modifikaci

[20.05.2008 - 18:29] :: BigManik 

Už delší dobu se na CZ a SK mod scéně neobjevil nějaký nový mód. Proto bych to chtěl napravit. Chtěl bych vytvořit modifikaci odehrávající se u nás, v naší "krásné" a malé zemi. Už tu podobný nápad byl. Kdo trochu sleduje mod scénu, konkrétně prohlíží ModDB, tak jistě narazil na mod CSR: Portal storm. Nápad dobrej ba skvělej, ale prý vše zkolabovalo na nedostaku pracovníků. Momentálně na to samém pomalu upadá můj mód a s nejvetší pravděpodobností skončí. Proto bych ho chtěl nahradit tímto modem z CZ prostředí.
K příběhu bych řekl asi jen to, že by se měl odehrávat ke konci "Sedmihodinové války" (v češtině to tak dobře nezní :) ) někde na u severních hranic poblíž pohraničního opevnění. Konkrétně v oblasti Rokytnice v O.h poblíž pevnosti Hanička. :D Hlavním námětem by byl boj zbylých vojáku, kteří stěží odolávají náporu combine.....
Tímto podávám výzvu pro spolupráci všech co se zabývají JAKOUKOLIV tvorbou pro Half-Life 2. Nemám výrady na lidi pro tvorbu, snad jen to aby zvládali editor pro dané odvětví (VHE,3Dmax...), ale to je snad samozřejmé. Kdo chce spolupracovat na tomto projektu ať mne kontaktuje. Buď zde na webu (napíše do HLAVNÍ diskuze) nebo může napsat mail na BigManik@seznam.cz A kdo navštěvuje MoDB tam mě kdyžtak nalezne pod Manik :D BTW může kdokoliv napsat návrh na jméno módu.

HL1: Blue Mesa - novinky

[02.05.2008 - 09:04] :: p2k 

Dog.Big, autor modu Blue Mesa včera oznámil, že mod byl po dlouhé odstávce kvůli selhání pc techniky obnoven. Na nově zřízeném webu bluemesa.own.cz najdete také čerstvě uveřejněná videa k modifikaci. Je vidět že leveldesign celkem slušně pokročil.

FPScore video a nominace

[30.04.2008 - 18:24] :: p2k 

Další novinky a zajímavosti ohledně FPScore připravil Napalm na webu o FPScore. Sluší se podotknout že nominace FPScore na CZECH OPEN SOURCE 2008 proběhla úspěšně. Tedy kdo z vás nominoval FPScore, musí ještě hlasovat pro tento projekt zde. Hlasovat je možné do 9.května, tak ať to nepropásnete. Připomínám že hlasující jsou zařazeni do slosování o hodnotné ceny.

Kdy bude Game Developers Session 2008?

[29.04.2008 - 18:14] :: p2k 

Někteří z vás už jistě začali pátrat po osudu Game Developers Session 2008, jelikož předchozí ročníky probíhaly na jaře a tento čas již nastal. Oficiální web GDS zatím mlčí, nicméně v diskuzích se mluví o posunu data konání na podzim (září) a pravděpodobnou změnu prostor v Brně s ohledem na vyšší paralelizmus jednotlivých přednášek.

Nový tutorial od BigManika pro HL2

[30.03.2008 - 22:39] :: p2k 

Tak máme po delší odmlce nový tutorial pro HL2 od BigManika, který vám popíše, jak vytvořit lana v engine HL2, a také se dozvíte jak na lano něco pověsit. Tutorial najdete ZDE.

Nominujte FPScore !

[29.03.2008 - 23:59] :: p2k 

Líbí se Vám projekt FPScore?
Nominujte ho jako projekt na CZECH OPEN SOURCE 2008. Více na webu FPScore.

The Blood 2 - nové screenshoty

[06.03.2008 - 22:58] :: p2k 

Pár nových screenshotů z připravované modifikace The Blood2 naleznete na webu Jack Safo teamu.

Ukecal (zeptal sem se), známého Charlese , jestli bych nemohl použít jeho starší překlad článku z Gamasutry o testování herních mechanismů pomocí papírových modelů, žetonů, kostek atd. Tento článek už se delší dobu válí na www.ceske-hry.cz , myslím, že by zdejším autorům mohl pomoci, kdyby si ho vzali k srdci a chtěly udělat trochu víc než průměrnou mapu, jelikož když začnete hry dělat pořádně mapa je málo. Zjistíte že chcete předělat některé vlastnosti hry a to dá sakra práce a rozhodně se vyplatí před programovánim taky vyzkošet, jestli ty vaše výmysly k něčemu jsou. Ponechme stranou, že u Quaka je to podivná představa. Článek

Volné zdrojáky Simcity

[26.01.2008 - 14:34] :: RuThaN 

Žel se tu zatím věnujeme převážně střílečkám, ale to je možná trochu dáno tím co nám autoři her dávají k dispozici. Kolik map pro vaše oblíbené strategii ste nám poslali? Nyní tady máme zdrojáky starého dílka prý geniálního designéra Sims, původní Simcity. O jejich reálné využitelnosti dost chybuji, spíš může být pro programátory příjemné podívat se jak se kdysi psalo a implementovali designérské nápady. http://www.donhopkins.com/home/micropolis/#license

Nový server

[23.01.2008 - 23:18] :: p2k 

Umístil jsem web na spolehlivý server, dočasně omluvte výpadky některých souborů než to všechno přesunu.

Editor Crysis - první nakopnutí

[07.01.2008 - 18:55] :: p2k 

Pro ty, kteří se ještě nedostali k tomu, aby si spustili editor Crysis - Sandbox2, jsem připravil krátké nakopnutí.

CryENGINE ® 2 Manual

[06.01.2008 - 14:20] :: p2k 

Crysis je venku nějaký ten měsíc, a zdá se mi, že po stránce tvorby českých map pro tuto podařenou hru, se zatím nic moc neděje. Rád bych připomněl, že existuje (anglický) manuál jak tvořit mapy pro CryTek engine. Odkaz na manuál je ZDE. Je mezi vámi někdo, kdo se chystá na tvorbu map pro tuto hru, popř. již má za sebou nějakou mapu?

První trailer k modu The Blood 2

[02.01.2008 - 20:00] :: p2k 

První novinkou v novém roce je oznámení vydání prvního traileru k připravovanému projektu The Blood 2. Trailer je ke stažení na adrese Jacksafo teamu.

Měl bych tu jednu nabídku, jelikož potřebuju pohnout se svým projektem a sám to jednoduše nemůžu stihnout a chci se soustředit na gamedesign (a také sem našetřil nějaký prachy). Tak hledám někoho, kdo by mi za úplatu vytvořil mapy pro můj mód , součástí map samozřejmě budou importovaný 3D modely, jelikož v map editor má svá omezení a je určen spíše na tvorbu větších objektů. Pro tvorbu 3D modelů je momentálně vytvářena odborníkem archeologická dokumentace(hlavně strašně moc fotek a skic). Jelikož znám ten českej rybník, tak si nedělám iluze, že se přihlásí moc lidí, a nebo třeba umíte dělat mapy a ne 3D grafiku a nebo obráceně, v tom případě se taky ozvěte. Nějaký další schopnosti jako základy programování,animování či 2D grafika jsou plusem, ale nikoliv nutné. Dávám přednost někomu kdo umí dobře jednu věc než nějakému broukovi pytlíkovi, ikdyž nějaký pan da Vinci by se hodil. Když už jsem psal o tom broukovi pytlíkovi, tak i já sem se samozřejmě o nějaký ty mapy snažil, ale přenést je z papíru do 3D bylo pro mě vždy hodně složité, bavilo mě to tak nějak u mého projektu, ale už né u cizího. Tímto zdravým Napalma, který si poradil velmi dobře i beze mě (sem mu kromě toho nedodávání mapy, ještě kecal do designu:)). Nebráním se ani tomu, když zmíněný člověk bude chtít se mnou prodiskutovat gamedesign či můj návrh herní lokace. Co se týče pěněz, tak to co sem napsal je maximum co můžu dát, pokud se nějak nezmění, má finační situace. Práci na projektu vidím minimálně na rok, ikdyž samozřejmě budu platit po měsíci a můžete s tim v průběhu prací seknout, další varianta je rozdělení práce mezi dva lidi, když jeden nebude stíhat časově či co se týče schopností. Tak sem zvědavej, jestli to ty prachy nepraví a nebo to je jen další výmluva lidi jsou líný, samořejmě uznává někomu se nemusí libit ten můj projekt. Co se týče směru jakým bych chtěl jít z hlediska designu, tak se podívejte tento krátký nástin Své starší výtvory s co nejvíc polopatickým návodem jak je zprovoznit posílejte na ruthan@ruthan. Co se týče začátku prací, tak musíte začít nejpozději začátkem dubna, navíc ještě počítám s tím se budete nějakou dobu seznamovat s editorem a projektem. Ideální začátek práce, nikoliv seznamování, by byl cca v druhé půlce února. Pokud, ale máte zájem dejte vědět co nejdříve.

PF*08

[22.12.2007 - 15:50] :: p2k 


Co je nového na DoomMap

[13.12.2007 - 21:17] :: Duke 

Už dlouho o sobě studio DoomMap nedalo vědět. To se však před nedávnem změnilo obsáhlou aktualizací, která přinesla několik změn a informací, co se rozpracovaných projektů týče, a také informace o zbrusu nové modifikaci, která potěší zejména fanoušky kultovního seriálu Star Trek. Ale pěkně po pořádku.

Chystané projekty pro hru Chaser s názvem Kanály a Dráha byly spojeny v jeden celek, který nyní nese název Podzemní laboratoř. Též byl uvolněn i podrobnější popis této modifikace, podle něhož se dá soudit, že je nač se těšit. Tato modifikace totiž přinese spoustu novinek, které dosud žádná amatérská modifikace pro Chasera nepřinesla, a dokonce přinese i několik nových vychytávek, které neměl ani původní Chaser. Více se o tomto počinu dočtete zde.

To nejdůležitější, co nedávná aktualizace na stránce studia DoomMap přinesla, je však oznámení nového, ambiciózního projektu, který bude vyvíjen pro hru Star Trek: Elite Force 2. Tento projekt nese název Star Trek: Aurora. Zatím je tento slibně vypadající projekt v ranné fázi vývoje, neboť DoomMap stále pracuje na rozdělaných projektech do slovenské hry Chaser, nicméně již teď se dá dle prvních informací soudit, že půjde o skutečně zajímavý mód. Se světem Star Treku má již DoomMap bohaté zkušenosti díky své vydařené modifikaci Nebula 2 – Pomsta Borgů, která vznikla pro první díl Elite Force, takže jistě je na co se těšit. Ve zkratce by mělo jít o takzvanou modifikaci na pokračování, jež bude uvolňována po částech jako takový malý seriál. Děj by měl být zasazen na novou loď, kde se zhostíte role čerstvě jmenovaného velitele prvního Hazard teamu U.S.S. Aurora, jak se loď jmenuje. Na této specíální stránce projektu naleznete mnohem více informací, několik prvních screenshotů a dokonce i výzvu k možné spolupráci na tomto zajímavě vypadajícím projektu.

Copak se událo - přehled

[10.12.2007 - 07:57] :: p2k 

Za poslední měsíc tu máme přírustek do řad českých modifikací pro HalfLife.
  • První je Bluemesa, mod, který byl nedávno obnoven. Pojednává o novém věděckém komplexu s názvem Blue Mesa. Opět machinace s mikroogranismy, neplánovaná havárie. Nechme se překvapit. Více na webu autora. Je možno shlédnout také první video z modu zde.
  • Další modifikace, tentokrát pro hru Half Life 2, nese název Operace Gombo. V ní se podíváme na pouštní město Gombo, kde provedeme výsadek za účelem záškodnictví a likvidace nepřátel.
  • Poslední ohlášený mod nese název Return to Black Mesa, ale podrobnější informace nemáme. Nechť se autoři ozvou s podrobnostmi.
Také tu máme češtinu pro HL2:Episode2. K nalezení na webu www.half-life2.cz. Děkujeme.

Sandbox2 - editor Crysis

[29.10.2007 - 18:54] :: p2k 

Pokud z vás někdo hledal editor pro Crysis, jmenuje se Sandbox2 a je součástí dema Crysis, instalátor naleznete ve složce nainstalovaného dema. Nesmím samozřejmě opomenout první rady k tvorbě map do Crysis, a web o tvorbě CryMod.com.
Editor byl už dlouho hlavním lákadlem na CryEngine. Pište své zkušenosti, uvidíme zda je tak skvělý a intuitivní jak uvádějí autoři.

FPScore na INVEXU

[23.10.2007 - 18:28] :: p2k 

Napalm vydal Invex Betu připravované hry FPSCORE, kterou si můžete stáhnout na webu www.napalm.cz, pokud se chystáte na Invex, nezapomeňte navštívit pavilon X, kde Vám Napalm betu představí.

HL1: Terrorist Attack II dokončen!

[20.09.2007 - 20:48] :: p2k 

Nový mod HL1: Terrorist Attack II byl vydán.

Emergency 4: Czechrepublic-mod

[27.08.2007 - 20:19] :: p2k 

Nově připravovaná česká modifikace pro hru Emergency 4 se jmenuje Czechrepublic-mod, a bude obsahovat složky českého integrovaného záchranného systému. Screenshoty vozidel i postaviček naleznete na webu autorů.

Fallout Tactics: Wasteland

[27.08.2007 - 20:04] :: p2k 

Na webu Fallout Tactics: Wasteland se můžete dozvědět něco o připravované modifikaci pro Fallout Tactics, která bude obsahovat "novou grafiku, spoustu lokací, rozlehlý tvrdě postapokalyptický svět plný radiace a mutace". Na uvedeném webu zatím 3 screenshoty.

HL1 Combine project: Omega

[06.08.2007 - 12:49] :: p2k 

Byla nám oznámena nová česká modifikace Combine project: Omega kterou tvoří Filip Žák. Modifikace je nyní ve vývoji, pokud byste chtěli přiložit ruku k dílu, kontaktujte autora, který stále hledá spolupracovníky.
Zde je odkaz na www stránku modifikace.

České mody pro Emergency 3

[31.07.2007 - 14:44] :: p2k 

Web Emergency3mod a jeho autor CarlJohanson představuje několik českých modifikací pro hru Emergency 3. CzechMod, Czechmod2 a HZSP České Dráhy-mod přináší mnoho nových modelů českých vozidel, lodí, letadel a postaviček.

Vyšel mod pro HL1 - Nosferatu

[23.07.2007 - 21:37] :: p2k 

Právě vyšel slovenský mod pro HalfLife 1 jménem Nosferatu, zatím jsem ho umístil ke stažení zde, neboť z rapidsharu jsem měl celkem problém něco dostat. Více infa až se na mod podívám odborným okem.
Více infa zde nebo na webu autora.

QuakeCon 2007 Soutěž

[18.07.2007 - 11:17] :: Napalm 

Quake.cz pořádá soutěž týkající se jejich cesty na největší severoamerickou LAN party. Rozhodně se zúčastněte. Cena bude skutečně exkluzivní! Více v soutěžní novince na Quake.cz.

Akce Quake.cz

[16.07.2007 - 12:38] :: Napalm 

Na Napalm.cz, webu projektu FPSCORE a na Quake.cz se objevil další tidbit informací ohledně chystaného ?projektu?. Napalm dokonce slibuje brzké informace, uvidíme, co z toho vznikne.

Quake.cz

[12.07.2007 - 09:37] :: Napalm 

Divné věci se dějí na Quake.cz. Sledujte a možná se dozvíte víc!

FPSCORE Beta

[09.07.2007 - 11:14] :: Napalm 

Konečně nadešla nejzajímavější chvíle od spuštění našeho projektu. Vydáváme totiž BETU. Ve SCORE 162 najdete článek popisující veškeré podrobnosti. Na jednom z přiložených DVD je také naše beta. Včetně zdrojových kódů! Kontrolujte novinové stánky ve vaší blízkosti! Jakmile betu otestujete, stavte se na našem webu a dejte nám tipy na zlepšováky!

Modifikace HL1 Blbej den pokračuje

[28.06.2007 - 15:58] :: p2k 

Jak oznámil Michal Kamaryt, modifikace HL1 blbej den je stále ve vývoji. Na jejich webových stránkách můžete najít nově video z připravované modifikace.

FPSCORE v červenci

[20.06.2007 - 10:03] :: Napalm 

Projekt FPSCORE opět uvolnil další balík aktuálních informací včetně dalších screenshotů ze hry. Jedná se o Radarovou základnu a teroristu Abdula.

Na stránkách projektu se můžete také zaregistrovat do statistik, které budou oživeny ve chvíli, kdy se FPSCORE začne hrát.

HL1: The Blood 2 - první screenshoty

[15.06.2007 - 09:27] :: p2k 

Tomáš Zima, autor modifikace The Blood poslal nové screenshoty k připravovanému pokračování s názvem The Blood 2.
Zatím o modu moc nevíme, jen že je v přípravě. Obrázky jsou velmi tmavé, musel jsem je lehce zesvětlit.

Source SDK Beta

[13.06.2007 - 18:08] :: p2k 

Od včerejšího dne je k dispozici betaverze Source SDK. Doporučuji samozřejmě ostříleným mapperům, nebo těm, kdo mají problémy se spuštěním Face Poser editoru a Model Vieweru. Instalace se provede příkazem STEAM.EXE -beta sdk0611. Před spuštěním instalace je nutno mít aktualizováno na poslední verzi SDK.

Endorphin LE - editor animací

[10.06.2007 - 21:16] :: p2k 

Narazil jsem na zajímavý editor animací a pohybu Endorphin 2.7 LE, který je free pro výukové použití. Webové stránky obsahují i tutorialy a možnost stažení. Klíč nabízejí po registraci.
Pokud se rozhodnu s editorem podrobněji seznámit, přinesu podrobnější informace.

HL1: Blue Mesa

[04.06.2007 - 21:56] :: p2k 

Nově ohlášená modifikace pro HL1: Blue Mesa z dílny Michala Charváta sice ještě není hotova, ale intenzivně se na ní pracuje již od ledna tohoto roku.
Webové stránky modifikace napoví, že události v modu Blue Mesa budou navazovat na havárii v Black Mesa Research Facility, ovšem příběh zatím zveřejněn nebyl. Tvůrčí tým sestává ze dvou levelmakerů a dvou testerů. Přejeme autorům brzké dokončení modu, budeme sledovat jeho vývoj.

S.T.A.L.K.E.R. SDK

[31.05.2007 - 20:24] :: p2k 

Jak před časem informoval server stalker.vokr.com, byl vydán SDK pro modifikování STALKERA - ale pouze jen multiplayer. Věříme, že full verze SDK na sebe nenechá dlouho čekat.

Reportáž z GDS 2007

[15.05.2007 - 13:58] :: RuThaN 

Reportáž z GDS 2007

[15.05.2007 - :] :: RuThaN 

Editor na Heroes V

[13.05.2007 - 15:35] :: RuThaN 

Vyšel patch 1.5 k Heroes of Might&Magic V, což by nebylo moc zajímavé, ale součástní tohoto patche je i editor kampaní. Pokud v něm někdo budete něco zkoušet dejte vědět.

FPSCORE Video Blog BONUS 2

[02.05.2007 - 22:35] :: Napalm 

Na stránkách FPScore je ke shlédnutí nové video, tentokrát přímo ze hry.

Zároveň jsou čtenáři srdečně zváni na přednášku šéfa tohoto projektu, Adama Konráda, který probere vývoj hry na Quake 3 Engine. Více informací najdete na webu Game Developer Session.
 Vybíráme z CZ+SK tvorby:
Xxx
Duke Nukem 3D
01.01.2001
Perverse Doom
DOOM 2
01.01.1995
cs_karlstejn
Counter Strike
04.07.2004
Martinek's Lair
Quake 1
01.01.1997
Aliens
Duke Nukem 3D
01.01.1998
 Vytvářejte mapy a mody do her
    ve Valve Hammer Editoru:
Half-Life a CounterStrike 1.6:
Tutorialy a návody
Popis entit, Články k Half Life

Half-Life 2 a CounterStrike:Source:
Tutorialy a návody
Popis entit, Články k Half Life 2
KOMENTÁŘE:
15.08. ...entyty0912.. Korkonat her.. 

15.08. ...entyty0912.. Korkonat her.. 

01.04. děkuji vám.... Jozoo-anon 

02.01. presah max-anon 

19.12. Odpočet Raoul-anon 

17.12. Odpočet? Kuma-anon 

DISKUZE :
25.11. fenomen raoul-anon 

18.10. modifikace najlvin-anon.. 

19.06. youtube kanál.. Český dabi.. 

19.06. red alert 3 Český dabi.. 

22.07. 10kg weighted vest for.. 10kg weight.. 

23.06. lost world: source.. stalker a vl.. 
 30 nejčtenějších

 SPŘÁTELENÉ WEBY

UNREAL EDITOR modifikace hl1 hlzone.czechgamer.com eComStation.cz mafia.gamecentral.cz lloscity2011.8u.cz Steam World Web s informacemi o herní sérii Far Cry

Není zde vaše ikonka?
Neváhejte a kontaktujte nás.

 REDAKCE
:: REDAKCE WEBU ::
Web ceskemody.cz je centrum pro všechny, kteří v čechách a na slovensku chtějí dělat dobré hry. Modifikace jsou dnes prakticky jedinou možností, jak tvořit technologicky nezaostalé hry, bez vysokých investic. Neomezujeme se, ale jen na modifikace, zajímají nás i hry na vlastní technologii, stejně tak mezinárodní projekty s českou či slovenskou účastí. Dále se snažíme přinášet novinky o zásadních celosvětových událostech a věnovat se rozborům herních trendů, herního designu a programování. Web má stálé aktivní redaktory a komunitu, která si vzájemně pomáhá. V současnosti nabízíme nejrozsáhlejší přehled českých a slovenských herních map a modifikací s recenzemi a možností stažení. Historie webu sahá až do roku 2000, kdy byly tyto stránky založeny.

 NÁVŠTĚVNOST WEBU
 VÝMĚNNÁ KAMPAŇ
Podpořte náš web a umístěte jeden z bannerů na vašich stránkách.


www.ceskemody.cz
 Další odkazy

© Petr Skovajsa :: 2000-2024. All Rights Reserved.
Přebírání, přepisování nebo kopírování jakýchkoliv materiálů z tohoto webu je povoleno pouze s písemným svolením autora daného obsahu nebo šéfredaktora www.ceskemody.cz.

| Vygenerováno za 0.09481 sec. |