Modifikace HL1: From Beneath
[05.12.2010 - 22:57] :: p2kJak pokročil vývoj v engine pro modifikaci From Beneath nám představí následující video:
| zobrazeno: 5519x
|
DISKUZE -- 7
Přezdívka/nick: | |
Text příspěvku: (pouze holý text) | Napiš cifrou deset: |

Jo a btw, dokonce je i možnost si nastavit mipmapy, kdybych dělal
nějakou ultra HD věc.. ale to jsem zatim nepotřeboval.

No co se týče textur... Rád bych, ale textury bohužel zatím
nejsou.
Ono to funguje tak... Do wad souboru samozřejmě takový velký textury dát nelze. Takže já napíšu jednoduchej textovej soubor, ve kterym definuju ktery lowDef textury z wadu se mají nahradit těma highDef (ty jsou uložený přímo ve složce modu). Textury se pak proporcionálně roztáhnou (nebo spíš ztáhnou), takže jsou stějně zarovnaný jako v hammeru...
Takže až jednou ty textury budou, jen je nahradim bez nutnosti znovu kompilovat.
Ono to funguje tak... Do wad souboru samozřejmě takový velký textury dát nelze. Takže já napíšu jednoduchej textovej soubor, ve kterym definuju ktery lowDef textury z wadu se mají nahradit těma highDef (ty jsou uložený přímo ve složce modu). Textury se pak proporcionálně roztáhnou (nebo spíš ztáhnou), takže jsou stějně zarovnaný jako v hammeru...
Takže až jednou ty textury budou, jen je nahradim bez nutnosti znovu kompilovat.

No to zatím ještě nevim ani já :D

No já bych už začal (být váma) ty detailní textury s vysokým
rozlišením používat ingame.

Mám na mysli jeho mládě )

Mám na mysli jeho mládě )

To ani nevím, že nakonec použiješ můj model Alien Slava :D