Ohlášení nové HL1 modifikace CLASSIC GAMES MOD
[18.11.2005 - 21:11] :: p2kKamil Janda a Vladan Žlebek se pustili do tvorby nové modifikace s názvem CLASSIC GAMES MOD. Jak název napovídá, modifikace přiblíží dnešnímu hráči legendární mapy z Dooma, Quake a Unrealu v enginu HL1.
Kdo by měl zájem spolupracovat, může kontaktovat autory na web stránce hry.
| zobrazeno: 3322x
|
DISKUZE -- 13
Přezdívka/nick: | |
Text příspěvku: (pouze holý text) | Napiš cifrou deset: |

No nic, ale jde hlavně o nezobrazování objektů, náhle nejde něco
ungroupnout atd...

BTW k autorům modifikace:
Držim palce a těším se na zavzpomínání na stará dobrý hry jako je Doom, Unreal a Quake.
Držim palce a těším se na zavzpomínání na stará dobrý hry jako je Doom, Unreal a Quake.

Věř, že procák nestačí. Můj OC A64 3200+ s 512MB RAM velký mapy ve
World Editoru plynule nestíhá.

A ty tuhle konfiguraci přece máš ne? Tak proč si psal, že ten Hammer
blbne ? :o)

sry, ale myslim že stačí 3GHZ, 512MB, GeForce 6600 :-)

Hammer World Editor neblbne když máš dost silnýho kompa (Tím
neříkám, že mám supr mašinu z 2GB RAM aby to šlo vpoho). A proč
furt všechno pro HL2? Kdo má dneska originálku a silnej komp? Je
jednodušší udělat pro HL1, kterej se da sehnat všude.

no já nevim... asi máte pravdu... HL2 Hammer pořád nějak blbne... :-(

Hehe, snad to bude pravda. Jinak na webu uz jsou první 3 screenshoty.

Já myslím že ověřený engine a mnoho zkušeností s editací jsou
vždy základem pro kvalitní modifikaci :o) A myslím že Vlodka i Kamil
jsou již dost zkušení machři.

To taky nechápu co je na tom vsak stále vzniká plno modů do hl1.

A co je špatnýho na tom to udělat pro HL1?

taky

Nechapu proc ne pro engine HL2..?