PŘEHLED ENTIT
Entity jsou objekty, které se vkládají do herních map (např. zbraň, hráč, dveře, zvuky, tlačítka, světlo). Chování entity je definováno parametry a nastavením. Celkem je zde 196 entit.Hra: | Řazení entit: Dle názvu▲ |
Vložil: p2k, dne: 01.01.2000,
zobrazeno: 6412x
Trigger_counter
Co je to?
Entita trigger_counter funguje jako počítadlo, které musí být několikrát
spuštěno, aby aktivovalo určitou událost, čili spustilo target.
- Target (target) - Jméno entity zde uvedené bude spuštěno po aktivaci entity trigger_counter.
- Name (targetname) - Jméno entity. Může zastávat pouze jednu nezávislou spoušť, nebo může být díky jménu aktivována odjinud - pomocí jiného triggeru atp.
- Master (master) - Zde můžeš specifikovat multisource nastavení.
- Delay before trigger (count) - Čas před přičtením další hodnoty
- Count before activation (count) - Počet aktivací této entity, po kterých bude cílová entita ( target) spuštěna.
Podobně
není
Mapa pro příklad
Poznámka: V příkladové mapě jsou tři countery a tři potvory. Pokud zabiju libovolnou z nich, na stěně se zobrazí počet - 1, Pokud další libovolnou ze zbývajících, zobrazí se 2 - zabil jsem dvě, atd. V praxi jde o to, že např. ve hře musím aktivovat několik zdrojů napájení, aby se zapnul např. přenosový paprsek, ovšem je jedno, v jakém pořadí budou zapnuty, důležité zůstává, že musí být zapnuty všechny - a to právě ohlídá trigger_counter.
DISKUZE -- 0
Nadpis: | |
Přezdívka/nick: | |
Text příspěvku: (pouze holý text) | |
Napiš cifrou deset: |