106 Osvetlenie v mapách [Half-Life & Counter Strike] - CESKEMODY.cz
 KOMUNITA   PŘIHLÁSIT SE
Jméno:    Nový uživatel  
Heslo: 
NOVINKY MODIFIKACE ČLÁNKY TUTORIALY ENTITY DOWNLOAD DISKUZE ODKAZY

TUTORIALY, NÁVODY, PŘÍKLADY, CHEATY

Zde nabízíme pomocné informace při tvorbě map a modifikací do počítačových her - tutorialy psané nebo videotutorialy, podrobné návody i cheaty. Celkem je zde 115 materiálů.

Hra:
  Seřadit dle: Názvu▼  Vydání▼

Osvetlenie v mapách

Rubrika: Half-Life & Counter Strike  
Vložil: Duke,  zobrazeno: 15357x

Návod je určen pro editor Valve Hammer Editor. Hry Half-Life, CounterStrike 1.6



Osvetlenie v mapách

V tomto tutoriále by som chcel všetkým začínajúcim maperom ukázať, ako správne používať svetlá v mapách. V tejto prvej časti vysvetlím základy správneho lightingu. Všetko má svoje základy, aj na lighting potrebujete dobré kompilačné nástroje, ako sú napr. Zoner Half-Life Tools - verzia 2.5.3 CB 1.7. Vytvoríme si jednoduchú miestnosť, do prostriedku umiestnime entitu light. Po otvorení nastavení entity, by ste mali vydieť toto:
Na ukážkovom obrázku vidíte

Nastavenia entity :


Target : tu sa píše meno entity, ktorá sa ma osvetľovať
Name : meno tejto entity
Birghtness : RGB/Svetlosť (to si povieme ďalej)
Appearance : Nastavenie svetla (napr.blikanie atď.)
Custom appearance : Vlastné nastavenie svetla
ZHLT Fade (otom si povieme v ďalšej časti)
ZHLT Fallof (tiež v ďalšej časti)

Flags :


Initially Dark : nastavenie, či svetlo má byť vypnuté a zapne sa až po konkrétnom triggere

Nastavenie Brightness : prvé tri čísla znamenajú nastavenie RGB (červená,zelená a modrá), ďalšie štvrté číslo znamená jas. Potom tu je možnosť Pick Color, kde si môžete rovno v editore vybrať vami zvolenú farbu svetla. Toto nastavenie je vhodné pre dotváranie atmosféry modu, do kútov sa hodí čierna farba svetla, ale nepoužívajte ju až tak intenzívne. Na nasledujúcich screenoch máte nejaké príklady, ako sa môže meniť svetlo v mapách:




Práca light textúr:
V Half-Life-e je veľa light textúr, ktoré nájdeme otvorením prehliadačom textúr a zadaním + do filtra. Urobíme si brush s rozmermy napr. 64x80x4, kde predok brushu otexturujeme texturou+0~fifts_lght01. Na pridanie atmosféry, pridáme do mapy entitu light, ktorej nastavíme Appearance na Flicker A, po ktorej bude svetlo blikať. Svetlá sa tiež môžu používať spolu s entitami func_, nastavením Minimum Light Level na > 1 . Tím zosvetlíme textúru, ale nepridáme do mapy žiadne iné svetlo. Ukážeme si to na príklade :

Tabuľka EXIT bez osvetlenia

Tabuľka EXIT s osvetlením
To je na základny lighting máp všetko, pokračovať budem v ďalšej časti zaoberaním sa podrobnejšie texture lightingom a inými light entitami.
 DISKUZE -- 0

Nadpis: 
Přezdívka/nick: 
Text příspěvku: 
(pouze holý text)
Napiš cifrou deset:
 Poslední vydané tutorialy
02.03.2016  Alien:Isolation  od: kuma
02.01.2016  Shadow Warrior  od: p2k
18.12.2015  Obecné tém  od: kuma
10.12.2015  Alien:Isolation  od: p2k
27.11.2015  CHSR  od: Duke

 Přehled návodů pref. n/a

© Petr Skovajsa :: 2000-2018. Všechna práva rezervována.
Přebírání, přepisování nebo kopírování jakýchkoliv materiálů z tohoto webu je povoleno pouze s písemným svolením autora daného obsahu nebo šéfredaktora www.ceskemody.cz.

| Vygenerováno za 0.01805 sec. |