1 VHE: Spirit of Half-Life [Half Life 1] - CESKEMODY.cz
NOVINKY MODIFIKACE ČLÁNKY TUTORIALY ENTITY DOWNLOAD DISKUZE ODKAZY

TUTORIALY, NÁVODY, PŘÍKLADY, CHEATY

Zde nabízíme pomocné informace při tvorbě map a modifikací do počítačových her - tutorialy psané nebo videotutorialy, podrobné návody i cheaty. Celkem je zde 115 materiálů.

Hra:
  Seřadit dle: Názvu▼  Vydání▼

VHE: Spirit of Half-Life

Rubrika: Half Life 1  
Vložil: raoul,  zobrazeno: 56053x

Autor: TheLambda (17.11.2007 12:55) Zdroj: zrušený csmapping.eu

V tomto článku sa pokúsim priblížiť co je to Spirit, na co slúži a co dokáže.
Skôr, než sa pustíte do čítania tohoto článku, rád by som upozornil, že v dobe keď ho čítate už nemusí byť na 100% aktuálny.

Už som počul viac ludí, ktorý sa sťažovaly na obmedzenia HL, čo sa týka entít, efektov a tak podobne. Je to pravda, pôvodný HL toho zas tak moc nedokázal, ale napriek tomu sa našlo kopec ludí ktorý dokázaly vytvoriť aj v takýchto obmedzených podmienkach zaujimavé veci. Napríklad len na 3-poschodvý pro-výťah ste potrebovali okolo 100 entít, dosť veľkú dávku trpezlivosti a fantázie (môže to znieť blbo, ale pomenovať rozumne a prehladne 100 entít dá dosť zabrať :D ). To sa zrejme nepáčilo ani človekovi menom Laurie Cheers a preto sa rozhodol z HL vyťažiť maximum a pomôcť tak mapperom ku ešte lepším a zložitejším výtvorom. Podarilo sa a vznikol Spirit.

Spirit je po nainštalovaní vlastne obyčajný mod (lepšie povedané toolkit). Môžete si ho spustiť, dokonca funguje aj tlačítko new game. Ale to slúži v podstate len na prezentovanie niekoľkých ukážok, čo Spirit dokáže. Naozaj pekné veci. A teraz si predstavte že toto všetko môžete mať aj vo svojom mode celkom zadarmo a legálne (len sa to treba naučiť). Knižnicu spirit.dll môžete použiť vo svojom mode, a pokiaľ by ste ešte chcely porobiť aké také zmeny (naprílad doprogramovať nové zbrane) môžete si stiahniť aj source code, teda zdrojáky pre C++.

Download nájdete na adrese http://spirit.valve-erc.com

Teraz ku samotným "vychitávkam", ktorých je omnoho viac, ale tieto by Vás mohli najviac zaujať.

MoveWith
Je všeobecne známe že v HL nedokážete spraviť vlak s priehladným sklom a otvárajúcimi sa dverami. Preto v Half-Life vždy keď ste chcely vystúpiť z vláčika ste musely počkať kým sa naloaduje mapa, v ktoréj je síce vlak ktorý sa nedokáže hýbať, ale má funkčné dvere. Keby maly vtedy vývojári k dispozíci Spirit, šlo by všetko omnoho jednoduchšie. Každá enita má položku "movewith" do ktoréj stačí napísať názov entity s ktorou sa má hýbať. Na použitie veľmi jednoduché a prehladné.

Dážď a hmla
Pokial ste hraly hororový mod "They Hunger", mohli ste tam vydieť dážď. Jeho tvorba musel byť určite tiež horor. Každý prúd kvapky predstavovala 3 entity (1x env_beam, 2x info_target). V Spirite si vystačíte s jednou entitou na celú plochu kde má pršať ! akurát urobíte kváder kde má pršať, urobíte z neho entitu env_rain a je to. Hlma. Niečo čo obyčajný HL nikdy nevedel (okrem simulácie hmly pod vodou) Spirit dokáže bez problémov. Až na podstatný fakt že je to OpenGL efekt a pokiaľ máte HL spustený pod software alebo direct nebudete vydieť nič.

Entity monster
Aj tu dokazuje Spirit že obyčajný HL je dosť pozadu. Čo takto spraviť vojaka ktorý bude na Vašej strane a bude bojovat na Vašej strane ? Alebo Barney ktorý bude bojovat spolu s vojakmi proti Vám ? Neni problém, zasa otázka chvíločky, namiesto zdlhaveho programovania novej entity. Pokiaľ máte viac modelov napríklad ku vedcovi, môžete v entite monster_scientist priamo nastaviť ktorý sa bude používať.

"Zrkadlo"
Berte to naozaj s rezervou, skutočné zrkadlo sa v HL asi naozaj spraviť nedá. Spirit ale dokáže simulovať lesklú podlahu a na nej odrážať modely. Keď to skombinujete s klasickou metodou - skopírovať miestnosť a horizontálne otočiť, dosiahnete pekný efekt. Aj voda dokáže novú zaujimavú funkciu - napodobovať odraz na svojej hladine.

To by bolo všetko, musím len dodať, že naučiť sa používať tento mód je omnoho ťažšie, ako obyčajný Half-life. Verím, že časom pribudnú nejaké návody aj k tomuto módu.


 DISKUZE -- 0

Nadpis: 
Přezdívka/nick: 
Text příspěvku: 
(pouze holý text)
Napiš cifrou deset:
 Poslední vydané tutorialy
02.03.2016  Alien:Isolation  od: kuma
02.01.2016  Shadow Warrior  od: p2k
18.12.2015  Obecné tém  od: kuma
10.12.2015  Alien:Isolation  od: p2k
27.11.2015  CHSR  od: Duke

 Přehled návodů pref. n/a

© Petr Skovajsa :: 2000-2024. Všechna práva rezervována.
Přebírání, přepisování nebo kopírování jakýchkoliv materiálů z tohoto webu je povoleno pouze s písemným svolením autora daného obsahu nebo šéfredaktora www.ceskemody.cz.

| Vygenerováno za 0.02083 sec. |