106 VHE: LEAK LEAK LEAK [Half-Life & Counter Strike] - CESKEMODY.cz
NOVINKY MODIFIKACE ČLÁNKY TUTORIALY ENTITY DOWNLOAD DISKUZE ODKAZY

TUTORIALY, NÁVODY, PŘÍKLADY, CHEATY

Zde nabízíme pomocné informace při tvorbě map a modifikací do počítačových her - tutorialy psané nebo videotutorialy, podrobné návody i cheaty. Celkem je zde 115 materiálů.

Hra:
  Seřadit dle: Názvu▼  Vydání▼

VHE: LEAK LEAK LEAK

Rubrika: Half-Life & Counter Strike  
Vložil: raoul,  zobrazeno: 48646x

Tak copak je to ten LEAK?

Autor: semafour (15.12.2007 11:22)
Zdroj: již nefunkčný csmapping.eu

Leak je pěkná potvora která komplikuje kompilaci mapy. Ano jistě jste na to již narazili.
Jak z toho ven? Čo táto otravná hláška znamená a ako sa jej vyhnúť? Dozvieme sa...

Tak, najprv hádam trocha teórie: Leak znamená v preklade tiecť. V prípade, že sa jedná o našu mapu, môžeme si byť istí, že nám naša mapa "tečie". V skutočnosti nejde o tečenie, ale VHE vraví, že každá enita musí byť zabalená v blokoch, alebo inak, žiadna enita nemôže byť mimo našej mapy. Niekolko enít kompilátor zvládne, ale ak je toho vela, alebo sa jedná o velkú plochu, kompilátor nám vypíše, že sa naša mapa nedala skompilovať. Najčastejšie sa to najskôr prejaví na svetle, neskôr nefunguje už nič.

Ako zistíme, že v mape máme leak? Jednoducho, pozrieme si kompilačné okno a ak v ňom nájdeme takýto riadok, znamená to že určite tam niekde je:

Warning: === LEAK in hull 0 ===
Entity env_sprite @ ( 104, 48,-408)

Táto chybová hláška znamená, že enita env_sprite, ktorá má súradnice [104, 48,-408] "tečie". Buď ju treba odstrániť, alebo nájsť miesto v mape, kde LEAK vzniká.

A teraz ako sa mu vyhnúť. Najlepšie je už počas mapy myslieť na túto možnosť a celú mapu tvoriť tak, aby bola uzavretá z každej strany, ďalšou možnosťou je, že po dokončení mapy ju celú obalíme nejakým blokom a tým máme istotu, že mapa bude odizolovaná, avšak pri velkých mapách nám rapidne môže narásť velkosť mapy, čo by sa určite nášmu enginu CS nepáčilo. Najlepšie podla mňa je kombinácia týchto možností + prekrývať jednotlivé bloky. O tejto problematike som písal v predchádzajúcom článku.

Ak máte určitý level angličtiny, tento problém popisujú mnohé anglické internetové blogy a venuje sa mu aj samotný help vo VHE, ku konkrétnemu článku sa dostanete touto cestou: tutorials/how do i fix leaks in my level? Takže mappingu zdar, a dúfam, že som pomohol objasniť, čo to ten leak je.


 DISKUZE -- 0

Nadpis: 
Přezdívka/nick: 
Text příspěvku: 
(pouze holý text)
Napiš cifrou deset:
 Poslední vydané tutorialy
02.03.2016  Alien:Isolation  od: kuma
02.01.2016  Shadow Warrior  od: p2k
18.12.2015  Obecné tém  od: kuma
10.12.2015  Alien:Isolation  od: p2k
27.11.2015  CHSR  od: Duke

 Přehled návodů pref. n/a

© Petr Skovajsa :: 2000-2024. Všechna práva rezervována.
Přebírání, přepisování nebo kopírování jakýchkoliv materiálů z tohoto webu je povoleno pouze s písemným svolením autora daného obsahu nebo šéfredaktora www.ceskemody.cz.

| Vygenerováno za 0.0197 sec. |