DISKUZE
Formulář pro vložení nového příspěvku
Vše / hra nevybrána
Autor: | |
Text příspěvku: (pouze holý text) | Napiš cifrou deset: |
1251 příspěvků, strana: [1]
[2]
[3]
[4]
[5]
[6]
[7]
[8]
[9]
[10]
[11]
[12]
[13]
[14]
[15]
[16]
[17]
[18]
[19]
[20]
[21]
[22]
[23]
[24]
[25]
[26]
[27]
[28]
[29]
[30]
[31]
[32]
[33]
[34]
[35]
[36]
[37]
[38]
[39]
[40]
[41]
[42]
![]() ![]() |
19.01.2008 01:41:34 |
Klidne udelam forum na tyhlety problemy protoze sam dost problemu s mapama(zvlast s tema
vetsima a propracovanejsima )mam..jediny co potrebuju je mit nejakou podporu a aby tam chodili
nejen ti kteri maj problem, ale i ti kteri vi jak ten problem vyresit...pak to bude
idealni...samozrejme bych tam hodil i reklamu sem a mohl by z toho vzniknout nejaky pratelsky
projekt..ale rikam..to se musi jeste probrat...
Kdo do toho de se mnou tak at napise na 3server@seznam.cz (ze zacatku si mysim ze neni problem zkusit phpbb a webzdarma nebo ic.cz - jde prece jenom o informace a o to aby to bylo prehledny a vubec ty reseni problemu)ZE zacatku to rozhodne nebude zadnej cukr ale casem by to mohlo byt lepsi a lepsi .) ZDAR VSEM MODARUM :)
Do predmetu mailu uvadejte Forum - ceskemody
Diky :)
Kdo do toho de se mnou tak at napise na 3server@seznam.cz (ze zacatku si mysim ze neni problem zkusit phpbb a webzdarma nebo ic.cz - jde prece jenom o informace a o to aby to bylo prehledny a vubec ty reseni problemu)ZE zacatku to rozhodne nebude zadnej cukr ale casem by to mohlo byt lepsi a lepsi .) ZDAR VSEM MODARUM :)
Do predmetu mailu uvadejte Forum - ceskemody
Diky :)
![]() ![]() |
19.01.2008 01:40:35 |
zdravim vsechny modery...
prosimvas mam problem..delam mapu..ale nejde mi skompilovat...leaku sem si nevsim...ale mam nejakej problem s entitama..
respektive ty entity na danejch souradnicich nejsou takze ani nemam jak je odstranit..v souboru map tyhlety cisla vubec neexistujou..jakoby si to VHE vycucal s prstu... mam VHE3.5 a jedny z nejnovejsich kompilatoru...tak mi prosimvas reknete co delam spatne a jak to mam vopravit..pac ani na googlu sem nenasel neco co by mi dalo jednoznacnou odpoved jak z toho ven.
Diky moc vsem kteri se vyjadrej.
hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlcsg.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
Entering D:CSmapybuilt305subrev19stara.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 85: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 546: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
(39.50 seconds)
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlbsp.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
There was a problem compiling the map.
Check the file D:CSmapybuilt305subrev19stara.log for the cause.
----- END hlbsp -----
prosimvas mam problem..delam mapu..ale nejde mi skompilovat...leaku sem si nevsim...ale mam nejakej problem s entitama..
respektive ty entity na danejch souradnicich nejsou takze ani nemam jak je odstranit..v souboru map tyhlety cisla vubec neexistujou..jakoby si to VHE vycucal s prstu... mam VHE3.5 a jedny z nejnovejsich kompilatoru...tak mi prosimvas reknete co delam spatne a jak to mam vopravit..pac ani na googlu sem nenasel neco co by mi dalo jednoznacnou odpoved jak z toho ven.
Diky moc vsem kteri se vyjadrej.
hlcsg v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlcsg -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlcsg.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
Entering D:CSmapybuilt305subrev19stara.map
Current hlcsg Settings
Name | Setting | Default
---------------------|-----------|-------------------------
threads [ 1 ] [ Varies ]
verbose [ off ] [ off ]
log [ on ] [ on ]
developer [ 0 ] [ 0 ]
chart [ off ] [ off ]
estimate [ off ] [ off ]
max texture memory [ 4194304 ] [ 4194304 ]
max lighting memory [ 6291456 ] [ 6291456 ]
priority [ Normal ] [ Normal ]
noclip [ off ] [ off ]
null texture stripping[ on ] [ on ]
clipnode economy mode [ on ] [ on ]
clip hull type [ legacy ] [ legacy ]
onlyents [ off ] [ off ]
wadtextures [ on ] [ on ]
skyclip [ on ] [ on ]
hullfile [ None ] [ None ]
nullfile [ None ] [ None ]
min surface area [ 0.500 ] [ 0.500 ]
brush union threshold [ 0.000 ] [ 0.000 ]
Using mapfile wad configuration
Wadinclude list :
[zhlt.wad]
0 brushes (totalling 0 sides) discarded from clipping hulls
CreateBrush:
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: brush outside world
Description: The map has a problem which must be fixed
Howto Fix: Check the file http://www.zhlt.info/common-mapping-problems.html for a detailed explanation of this problem
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 35: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 36: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 55: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 85: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 86: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-547)-(3618,2396,1444)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3554,-4114,-543)-(3634,2412,1440)
Error: Entity 0, Brush 542: outside world(+/-4096): (3570,-4098,-529)-(3618,2396,1426)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-547)-(3618,-4064,1478)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1644,-4121,-543)-(3634,-4048,1474)
Error: Entity 0, Brush 543: outside world(+/-4096): (-1628,-4105,-529)-(3618,-4064,1460)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1330)-(3618,2387,1467)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1641,-4116,1334)-(3634,2403,1463)
Error: Entity 0, Brush 544: outside world(+/-4096): (-1625,-4100,1348)-(3618,2387,1449)
Error: Entity 0, Brush 546: outside world(+/-4096): (-1652,-4112,-530)-(3634,2431,-437)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-547)-(-1592,2387,1443)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1652,-4114,-543)-(-1576,2403,1439)
Error: Entity 0, Brush 547: outside world(+/-4096): (-1636,-4098,-529)-(-1592,2387,1425)
(39.50 seconds)
----- END hlcsg -----
hlbsp v3.3 rel 3.3 prerelease (Oct 9 2005)
Zoners Half-Life Compilation Tools -- Custom Build
Based on code modifications by Sean Zoner Cavanaugh
Based on Valves version, modified with permission.
Submit detailed bug reports to (amckern@yahoo.com)
----- BEGIN hlbsp -----
Command line: D:cs/Hammertoolszhlt33hlbsp.exe D:CSmapybuilt305subrev19stara
There was a problem compiling the map.
Check the file D:CSmapybuilt305subrev19stara.log for the cause.
----- END hlbsp -----
![]() ![]() |
18.01.2008 13:55:41 |
Na nový a starý se tu nehraje, elitářství tu nevedem. To jak to tu vypadá je práce
krutovládce P2K, já bych tu x věcí udělal jinak, ale nemám tu možnost a Petr má i
dobrý nápady, ale většinou nemá čas a jen slibuje. Samozřejmě bych mohl dělat vlastní
web po svém, ale mam moc jiných aktivit a tato mi zatím nepřijde jako hlavní.
Co se týče tý angliny, to je fakt, že v ní máš asi 200x větší šanci, že se něco slušnýho dozvíš. Já osobně bych to tady řešil klasicky léty prověřeným fórem, ale myslim, že stávající situace se řešitelná, pár způsoby
1) Uživatele dostanou možnost zakládat diskuze, byť v třeba extra části či fóru, které nebude konkurovat této diskuzi
2) Přidáme další téma do diskuze a nebo využijete to stávající Obecné téma, ovšem pokude zde bude diskutovat více lidí, tak se to určitě bude plést vše dohromady
Minimálně bych udělal nějakou anketu jestli chceme radši forum a nebo tuhle divnodiskuzi.
Co se týče tý angliny, to je fakt, že v ní máš asi 200x větší šanci, že se něco slušnýho dozvíš. Já osobně bych to tady řešil klasicky léty prověřeným fórem, ale myslim, že stávající situace se řešitelná, pár způsoby
1) Uživatele dostanou možnost zakládat diskuze, byť v třeba extra části či fóru, které nebude konkurovat této diskuzi
2) Přidáme další téma do diskuze a nebo využijete to stávající Obecné téma, ovšem pokude zde bude diskutovat více lidí, tak se to určitě bude plést vše dohromady
Minimálně bych udělal nějakou anketu jestli chceme radši forum a nebo tuhle divnodiskuzi.
![]() ![]() |
16.01.2008 00:44:01 |
jsem tu sice nový, tak bych si asi nemě moc vyskakovat, ale nedá mi to. Proč tu nemáme
nějakou odbornou diskusi k tvorbě modů a řešení určitých vzniklých problémů při
jejich tvorbě. Já sice jenom začínám, ale když jsem hledal radu na českých vebech, tak
to dá práci, něco je tu, něco tam a ve výsledku hledám půl dne. Ve finále mám
uložené odkazy v oblíbených položkách na servery s tutorialama v angličtině. Ale je to
pakárna, ve škole jsem měl z angliny za čtyry a byl jsem rád:)
MOHLA BY TU BÝT TŘEBA UZAVŘENÁ DISKUSE PRO UŽIVATELE, ABY SE MEZI UŽITEČNÉ RADY A POZNATKY, NEMÍCHALY DOTAZY VE STYLU JAK TO UDĚLAT, KDYŽ NEMÁM ORIGINÁLKU apd. Jinak jsou to tady moc pěkné stránky a články taky nepíšou žádní blbci. DOBRÁ PRÁCE!
MOHLA BY TU BÝT TŘEBA UZAVŘENÁ DISKUSE PRO UŽIVATELE, ABY SE MEZI UŽITEČNÉ RADY A POZNATKY, NEMÍCHALY DOTAZY VE STYLU JAK TO UDĚLAT, KDYŽ NEMÁM ORIGINÁLKU apd. Jinak jsou to tady moc pěkné stránky a články taky nepíšou žádní blbci. DOBRÁ PRÁCE!
![]() ![]() |
15.01.2008 23:05:07 |
Mohli by jste opravit odkaz na hlavní straně? Neboť modifikace.cz mají nyní tuto doménu
http://modifikace.tym.cz/index.php jak už tu bylo ve starších příspěvcích několikrát
zmíněné.
![]() ![]() |
14.01.2008 09:48:43 |
Dle tvého pohledu by na nic neměl sahat, jelikož mu jde o to aby vydělal peníze, přece
jen IS dělali hry na samý mainstreamový témata a nikdo asi od nich nečeká nějakou
experimentální revoluční hru.
![]() ![]() |
11.01.2008 06:36:42 |
O peníze jde v první řadě. Zajímalo by mne, jaké změny tento zahraniční investor
přinese.
![]() ![]() |
11.01.2008 01:12:16 |
Petr Vochozka, vždycky dělal hry spíš pěněženkou, než srdcem, tak co by člověk čekal
a investorum jde taky hlavně o prachy.
Zas na druhou stranu, představte si situaci, kdy najednou máte prachy, který hodíte někam na účet a nemusíte pracovat, ale děláte jen to co vás baví..
Zas na druhou stranu, představte si situaci, kdy najednou máte prachy, který hodíte někam na účet a nemusíte pracovat, ale děláte jen to co vás baví..
![]() ![]() |
09.01.2008 08:22:12 |
http://www.novinky.cz/clanek/130318-ceskeho-vyrobce-her-illusion-softworks-koupili-americane.ht
ml
![]() ![]() |
04.01.2008 09:05:00 |
Jasně, tak to chodí škoda jen, že nezačínaj s nějakou lite hratelnou verzí a postupně
nepouští bety a nepřibalujou fuknce, tak se to dělá i u profesionálních týmů, akorát
to nepouští na inet, ale do firmy.
Nicméně to podstatný bylo, jestli sme nezanedbali informační povinost..
Nicméně to podstatný bylo, jestli sme nezanedbali informační povinost..
![]() ![]() |
01.01.2008 13:44:17 |
Polovina modifikací končí nedokončena, čili žádné překvapení, možná je to opět
trochu škoda. Především to klade značné časové požadavky na autory, většinou to
dělají ve volný čas, bez honoráře. A dnes už málo lidí má nějaký volný čas.
![]() ![]() |
29.12.2007 17:14:24 |
Bylo v novinkách, že HL Original War končí,
http://owmod.thelambda.sk/ ? Nebudu tvrdit, že sem to nečekal.
http://owmod.thelambda.sk/ ? Nebudu tvrdit, že sem to nečekal.
![]() ![]() |
23.12.2007 16:04:09 |
Nebavme, já si jednu reakci nepochopil.
David: jestli se P2k, vyjadřoval v tom příspěvku, k tomuhle tématu tak sem to vážně nepochopil.
Co se týče sdílení práce a nápadů, já mam v tohle divnej názor, pokud někdo použije můj nápad, pak sem naopak rád, jelikož to podle mě ten danej projekt posune dál a hry budou tím o malý kousek lepší. Samozřejmě jiná věc, pokud ho vydává za vlastní, to už je ubohý.
Nicméně připustme, že by zdrojáky, opravdu nějakou větší hodnotu měli, tak tvrzení že vlastní server je nejlepší fakt neberu. Jelikož znám lidi co mam projekty co skustečně vydělávaj a právě kvůli dostupnosti a bezpečnosti používají placenej hosting, než aby někde doma něco pytlíkovali. Nějaká esentiální důvěra mezi majitelem hosting a zákazníkem musí existovat, dneska už si nikdo rozumnej něco jako prodej zdrojáků konkurenci nedovolí a očekávat to je, dle mého názoru velmi paranoidní.. To třeba získat fpt přístup k daným datům je většinou daleko jednoduší cesta.
David: jestli se P2k, vyjadřoval v tom příspěvku, k tomuhle tématu tak sem to vážně nepochopil.
Co se týče sdílení práce a nápadů, já mam v tohle divnej názor, pokud někdo použije můj nápad, pak sem naopak rád, jelikož to podle mě ten danej projekt posune dál a hry budou tím o malý kousek lepší. Samozřejmě jiná věc, pokud ho vydává za vlastní, to už je ubohý.
Nicméně připustme, že by zdrojáky, opravdu nějakou větší hodnotu měli, tak tvrzení že vlastní server je nejlepší fakt neberu. Jelikož znám lidi co mam projekty co skustečně vydělávaj a právě kvůli dostupnosti a bezpečnosti používají placenej hosting, než aby někde doma něco pytlíkovali. Nějaká esentiální důvěra mezi majitelem hosting a zákazníkem musí existovat, dneska už si nikdo rozumnej něco jako prodej zdrojáků konkurenci nedovolí a očekávat to je, dle mého názoru velmi paranoidní.. To třeba získat fpt přístup k daným datům je většinou daleko jednoduší cesta.
![]() ![]() |
23.12.2007 12:20:38 |
Spis jsem to myslel tak, ze pokud ma clovek co napsat (novinku, clanek ci tutorial),
nepotrebuje k tomu pristup ke zdrojovym kodum nejakeho webu, ale vystaci si treba s poznamkovym
blokem. Navic zdrojovy kod na techto strankach bych nedal nikomu, pac by se v tom ani nikdo
nevyznal a za druhe zverejnovat zdrojaky je bezpecnostni riziko. A o cem to vlastne mluvim,
kazdy vi ze zdrojaky se proste nedavaji nikomu. Uzavreno, tecka, uz se o tom nebavme.
![]() ![]() |
23.12.2007 07:59:42 |
Souhlasim s P2K, RuThaNe ty bys klidne, kdybys neco napsal a stravil nad tim dosti dlouhou
dobu, nechal kod kolovat vsude at si to kazdej pouzije? Nemam rad kdyz vezme nekdo moji praci
nad kterou sem stravil par hodin az dni a pouzije to pro sebe za par sekund jen tak a vydava to
za svoje. opensource pristup je dobrej jen v nekterejch ohledech.
![]() ![]() |
21.12.2007 20:36:21 |
Dobra hra urcite ji skuste hraje se to po serveru takze budu rad kdyz se nikdo obevi no
![]() ![]() |
20.12.2007 20:49:58 |
Kazdy redaktor muze vyuzit pristupne API a css styly. Pokud je to na neho moc, muze psat klidne
jenom ciste html, nebo uplne jednoduse cisty text.
![]() ![]() |
18.12.2007 22:37:47 |
P2k: nejsi s těma kódama paroidní? Podle mě málokdo stvoří něco co by mělo smysl
krást a bylo v nějakym pohledu revoluční. Navíc kdyby to někdo krad,jednak by musel
nastudovat jak to funguje a tak to ještě zaonačit, aby to nevypadalo, že něco ukrad. což
je ve finále, což horší než za co to zaplatit. Navíc těch stránek který by měly
nějakej superkvalitní a nedospupnej kód je hodně málo a obsah stránek se krade blbě,
jelikož ten kdo to ukradne, už další stejně chytrý věci, jako původní autor
nevymyslí. Daleko lepší se mi zdá opensource přístup, kdy člověk nehrabe jen pod sebe..
![]() ![]() |
16.12.2007 12:38:07 |
Kde stáhnu Nebula 2: Pomsta Borgů? Nainstaloval sem si STV: Elite Force a rád bych si ten
mod zahrál.
![]() ![]() |
15.12.2007 18:20:36 |
Jenže u vlastního serveru vyřešit přiměřeně rychlou a stabilní linku ... stabilní
bohužel nemám :-) a máme tu náklady na 24h/7 provoz a dořešit zabezpečení. Jenže to je
už na delší diskusi a stejně to vyjde o něco levněji a když už ne levněji, tak lépe
:-)
![]() ![]() |
15.12.2007 16:33:33 |
nejdrazsi je webhosting, a taky davate sve kody k dispozici nekomu, kdo muze byt potencialni
konkurence a muze vam ty kody ukradnout a vy se to nikdy nedozvite. Proto je lepsi mit svuj
vlastni server.
![]() ![]() |
14.12.2007 11:53:35 |
Cha, blbost to možná je jen na oko, uvědom si jednu zásadní věc. Na tom webu nenajdeš
jedinou reklamu, která by platila provoz. Doména si vezme ročně cca 400 - 600kč (.cz
[nadnárodní si vezmou polovinu]) a hostingový progam je s php od 95 - 175kč měsíčně.
Takže bez reklamy musíš mít dostatek peněz z vlastní kapsy aby jsi uživil stránky. Z
mé zkušenosti jsem raději investoval do serveru a platim jenom 230,- ročně za doménu, ale
problémy na serveru jsou jen a jen na mě.
![]() ![]() |
13.12.2007 20:30:55 |
to je ale blbost presouvat zavedeny server na nejakou trapnou domenu. rest in peace.
![]() ![]() |
13.12.2007 18:34:48 |
Co se týče stránek jejichž link tu dával kary, tak ta doména je asi už na trvalo.
Chtělo by to dát někam na hodně navštěvované weby, banery nebo odkazy na ty stránky
http://modifikace.tym.cz protože nyní mají malou návštěvnost.
![]() ![]() |
11.12.2007 20:39:05 |
Je to (snad dočasně) přesunutý na modifikace.tym.cz .
![]() ![]() |
11.12.2007 18:16:12 |
copak se nám stalo se serverem www.modifikace.cz že už chvíli nefrčí?
![]() ![]() |
18.11.2007 14:03:25 |
p2k: Na archiv de_L1.zip už nic neodkazuje a je zbytečný aby tu byl... Smazal bych to sám,
ale nemůžu.
![]() ![]() |
18.11.2007 13:56:50 |
V CS mapě de_L1, kterou sem nedávno založil chybí soubor RES. To způsobuje, ze tomu, kdo
se připojuje a tu mapu nemá se nestáhne vše potřebné. Všem co si mapu už stáhli a
chtěli jí s někym hrát se omlouvam... Už je vše v pořádku.
![]() ![]() |
04.11.2007 09:59:54 |
Chtěl bych začnout poraďte mi co si mám stáhnout nebo tak něco. patrick.netik@centrum.cz
![]() ![]() |
09.10.2007 20:04:43 |
Zítra vychází Orange box těšíte se tak jako já ?